Sa paparating na laro ng mula saSoftware, *Elden Ring: Nightreign *, ang mga manlalaro ay hindi na magkakaroon ng kakayahang "mag -iwan ng mensahe" para sa iba. Ang direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ay nagbigay ng mga pananaw sa desisyon na ito sa isang panayam kamakailan. Ipinaliwanag niya na ang pagpili na huwag paganahin ang tampok na pagmemensahe ay nagmula sa haba ng session ng laro, na average ng halos apatnapung minuto. "Sa mga sesyon na tumatagal ng halos apatnapung minuto, walang sapat na oras upang maipadala ang iyong sariling mga mensahe o basahin ang mga mensahe ng ibang tao, samakatuwid hindi namin pinagana ang tampok na pagmemensahe," sabi ni Ishizaki.
Ang desisyon na ito ay maaaring maging sorpresa sa mga tagahanga, dahil na ang mga laro ng mula saSoftware ay tradisyonal na yumakap sa pakikipag-ugnay na batay sa mensahe, pagpapahusay ng kasiyahan at pakikipag-ugnay ng manlalaro. Gayunpaman, napagpasyahan ng pangkat ng pag -unlad na ang tampok na ito ay hindi angkop para sa *Elden Ring: Nightreign *.
Mahalagang tandaan na ang *Nightreign *ay hindi direktang kumonekta sa salaysay ng orihinal na *Elden Ring *. Sa halip, nag -aalok ito ng isang sariwang pakikipagsapalaran na puno ng mga natatanging mga hamon at nakatagpo, habang pinapanatili ang atmospheric at masalimuot na kakanyahan ng * Elden Ring * mundo.