Balatro डेवलपर लोकल थंक ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा में गहराई से देखा है। एक आश्चर्यजनक रहस्योद्घाटन में, वह एक उल्लेखनीय अपवाद के साथ, बालात्रो के विकास के दौरान किसी भी रोजुएलिक गेम नहीं खेलना स्वीकार करता है। दिसंबर 2021 तक, स्थानीय थंक ने सचेत रूप से अन्य roguelike खेलों से बचने का फैसला किया, जिसमें कहा गया था, "मैं यहां क्रिस्टल स्पष्ट होना चाहता हूं और कहता हूं कि यह नहीं था क्योंकि मुझे लगा कि यह एक बेहतर गेम में परिणाम देगा, यह इसलिए था कि खेल बनाना मेरा शौक है, उन्हें जारी करना और मैं कभी भी मचने वाला काम नहीं करता था, क्योंकि मैं कभी भी मचाने वाला डिजाइन करता था, पहिया को सुदृढ़ करने के लिए, मैं मौजूदा खेलों से आजमाए हुए और सच्चे डिजाइनों को उधार नहीं लेना चाहता था।
हालांकि, डेढ़ साल बाद, स्थानीय थंक ने एक बार अपने नियम को डाउनलोड करके और शिखर को स्लेयर खेलने के लिए तोड़ दिया। उन्होंने कहा, "पवित्र बकवास, अब ** कि ** एक खेल है।" उनका प्रारंभिक इरादा अपने खेल में कुछ चुनौतियों का सामना करने के कारण स्पायर के नियंत्रक कार्यान्वयन का अध्ययन करना था, लेकिन उन्होंने खेल में गहराई से तल्लीन किया। उन्होंने टिप्पणी की, "धन्यवाद, मैं अब तक इसे खेलने से परहेज करता था क्योंकि मैं निश्चित रूप से उनके अविश्वसनीय डिजाइन (जानबूझकर या अवचेतन रूप से) की नकल करता था।"
स्थानीय थंक का ब्लॉग पोस्ट विकास प्रक्रिया में आकर्षक अंतर्दृष्टि के साथ पैक किया गया है। उन्होंने उल्लेख किया है कि बालात्रो के लिए काम करने वाले फ़ोल्डर को मूल रूप से "कार्डगेम" नाम दिया गया था और कभी नहीं बदला। इसके अतिरिक्त, खेल के अधिकांश विकास के लिए काम करने का शीर्षक "जोकर पोकर" था। उन्होंने कई स्क्रैप्ड सुविधाओं के बारे में भी विवरण साझा किया, जिनमें शामिल हैं:
- "एक संस्करण जहां किसी भी चीज़ को अपग्रेड करने का एकमात्र तरीका आपके डेक में कार्ड को एक प्रकार की छद्म-शॉप में अपग्रेड करना है, और उन कार्डों को कई बार अपग्रेड किया जा सकता है (सुपर ऑटो पालतू जानवरों की तरह सोचें, पालतू जानवरों में अलग-अलग एक्सपी/स्तर होते हैं, जो एक ही विचार होता है)"
- " %1quot के बाहर rerolls के लिए एक अलग मुद्रा;"
- "एक 'गोल्डन सील' को ताश खेलने के लिए जोड़ा जाता है जब आप सभी अंधा छोड़ देते हैं जो उस कार्ड को वापस करने के लिए लौटाता है, क्योंकि यह खेला जाता है"
स्थानीय थंक ने भी एक मनोरंजक उपाख्यान को याद किया कि कैसे बलात्रो 150 जोकरों के साथ समाप्त हुआ। उन्होंने बताया कि यह खेल के प्रकाशक प्लेस्टैक के साथ एक गलतफहमी का परिणाम था। उन्होंने शुरू में एक बैठक में "120 जोकर" का उल्लेख किया था, लेकिन बाद में, किसी ने "150 जोकर" का उल्लेख किया। अगर वह गलतफहमी थी या अगर यह गलतफहमी थी, तो उसने फैसला किया कि उसने फैसला किया कि 150 एक बेहतर नंबर था और खेल में 30 और जोकरों को जोड़ा।
अंत में, स्थानीय थंक ने अपने डेवलपर नाम, "स्थानीय थंक" के पीछे मूल कहानी साझा की। यह एक प्रोग्रामिंग मजाक से उपजा है जिसमें आर। में कोड के लिए अपने साथी को सीखना शामिल है, उन्होंने कहा, "मेरा साथी उस समय आर में कोड सीख रहा था, और उसने मुझसे पूछा कि 'आप अपने चर का नाम कैसे देते हैं?" मैं कैसिंग के बारे में कुछ शेख़ी में चला गया, वर्णनात्मक शब्दों का उपयोग करके, वह तब तक इंतजार कर रहा था जब तक कि मैं समाप्त हो जाता हूं और मुझे लगता है कि मुझे लगता है कि सबसे मजेदार चीज के बारे में मुझे पता चला है कि मैं अभी तक काम कर रहा हूं। ऑनलाइन।"
Balatro के निर्माण में गहराई से गोता लगाने में रुचि रखने वालों के लिए, स्थानीय थंक का पूर्ण ब्लॉग पोस्ट उपलब्ध है [यहाँ] (ब्लॉग के लिंक)। IGN ने Balatro को एक चमकदार समीक्षा दी है, इसे 9/10 से सम्मानित किया और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप एक जस्टर की आंखों में बहुत देर तक जागते हैं जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"