นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้แบ่งปันความลึกในการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขา ในการเปิดเผยที่น่าประหลาดใจเขายอมรับว่าไม่เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนา Balatro โดยมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง เมื่อวันที่ธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นตัดสินใจอย่างมีสติเพื่อหลีกเลี่ยงเกม Roguelike อื่น ๆ โดยระบุว่า "ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉัน เพื่อสร้างวงล้อใหม่ฉันไม่ต้องการยืมการออกแบบที่พยายามและเป็นจริงจากเกมที่มีอยู่
อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎของเขาครั้งเดียวโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire เขาอุทาน "อึศักดิ์สิทธิ์ตอนนี้ ** นั่นคือเกม" ความตั้งใจครั้งแรกของเขาคือการศึกษาสังหารการควบคุมการควบคุมของ Spire เนื่องจากความท้าทายบางอย่างที่เขาเผชิญในเกมของเขาเอง แต่เขาก็จบลงอย่างลึกซึ้งในเกม เขากล่าวว่า "ขอบคุณพระเจ้าที่ฉันหลีกเลี่ยงการเล่นจนถึงตอนนี้เพราะฉันจะคัดลอกการออกแบบที่เหลือเชื่อของพวกเขาอย่างแน่นอน (โดยเจตนาหรือโดยไม่รู้ตัว)"
โพสต์บล็อกของ Local Thunk เต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจในกระบวนการพัฒนา เขากล่าวว่าโฟลเดอร์การทำงานของ Balatro นั้นเดิมชื่อ "Cardgame" และไม่เคยเปลี่ยนแปลง นอกจากนี้ชื่อการทำงานสำหรับการพัฒนาเกมส่วนใหญ่คือ "Joker Poker" นอกจากนี้เขายังแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ถูกทิ้งหลายประการรวมถึง:
- "เวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดอะไรก็ได้คือการอัพเกรดการ์ดในสำรับของคุณในร้านค้าหลอกและการ์ดเหล่านั้นสามารถอัพเกรดได้หลายครั้ง (คิดว่าสัตว์เลี้ยงซูเปอร์อัตโนมัติสัตว์เลี้ยงมี XP/ระดับที่แตกต่างกันเมื่อรวมแนวคิดเดียวกัน)"
- "สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ rerolls นอก %1quot;"
- "A 'Golden Seal' ที่จะเพิ่มลงในการเล่นไพ่เมื่อคุณข้ามมู่ลี่ทั้งหมดที่ส่งคืนการ์ดใบนั้นให้มือหลังจากเล่นแล้ว"
Thunk ในท้องถิ่นยังเล่าเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าขบขันเกี่ยวกับวิธีที่ Balatro จบลงด้วยการเป็นนักแสดงตลก 150 คน เขาอธิบายว่ามันเป็นผลมาจากการสื่อสารผิดพลาดกับ Playstack ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของเกม ตอนแรกเขาพูดถึง "120 Jokers" ในการประชุม แต่ต่อมามีคนอ้างถึง "150 Jokers" ไม่แน่ใจว่าเขาพลาดไปหรือไม่หรือว่ามันเป็นความเข้าใจผิดเขาตัดสินใจว่า 150 เป็นจำนวนที่ดีกว่าและเพิ่มอีก 30 คนในเกม
ในที่สุด Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันเรื่องราวต้นกำเนิดที่อยู่เบื้องหลังชื่อนักพัฒนาของเขา "Local Thunk" มันเกิดจากเรื่องตลกการเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดในอาร์เขาเล่าว่า "คู่ของฉันกำลังเรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R ในเวลานั้นและเธอถามฉันว่า 'คุณตั้งชื่อตัวแปรของคุณอย่างไร' ฉันพูดจาโผงผางเกี่ยวกับการใช้คำอธิบายคำอธิบาย ฯลฯ เธอรอจนกว่าฉันจะทำเสร็จแล้วและพูดว่า 'ฉันชอบเรียกฉันว่าฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยได้ยิน ออนไลน์. "
สำหรับผู้ที่สนใจในการดำน้ำลึกลงไปในการสร้าง Balatro โพสต์บล็อกเต็มของ Thunk มีให้บริการ [ที่นี่] (ลิงก์ไปยังบล็อก) IGN ให้การตรวจสอบที่เร่าร้อนของ Balatro โดยมอบรางวัลให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่าเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าที่มีสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป