Nhà phát triển Balatro Local Thunk đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Trong một tiết lộ đáng ngạc nhiên, anh thừa nhận đã không chơi bất kỳ trò chơi Roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro, với một ngoại lệ đáng chú ý. Tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương có ý thức quyết định tránh các trò chơi Roguelike khác, nói: "Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì những trò chơi của tôi, tôi không thể làm được điều gì. Tái tạo bánh xe, tôi không muốn mượn các thiết kế đã thử và đúng từ các trò chơi hiện có.
Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc của mình một lần bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. Anh ta kêu lên, "Thánh shit, bây giờ ** rằng ** là một trò chơi." Mục đích ban đầu của anh là nghiên cứu giết chết việc triển khai bộ điều khiển của Spire do một số thách thức mà anh phải đối mặt trong trò chơi của chính mình, nhưng cuối cùng anh lại bị cuốn hút vào trò chơi. Ông nhận xét, "Cảm ơn trời, tôi đã tránh chơi nó cho đến bây giờ vì tôi chắc chắn sẽ chỉ sao chép thiết kế đáng kinh ngạc của họ (cố ý hoặc trong tiềm thức)."
Bài đăng trên blog của Thunk địa phương có rất nhiều hiểu biết hấp dẫn về quá trình phát triển. Ông đề cập rằng thư mục làm việc cho Balatro ban đầu được đặt tên là "Cardgame" và không bao giờ thay đổi. Ngoài ra, tiêu đề làm việc cho phần lớn sự phát triển của trò chơi là "Joker Poker". Ông cũng chia sẻ chi tiết về một số tính năng bị loại bỏ, bao gồm:
- "Một phiên bản trong đó cách duy nhất để nâng cấp bất cứ điều gì là nâng cấp các thẻ trong bộ bài của bạn theo một loại giả và các thẻ đó có thể được nâng cấp nhiều lần (nghĩ như Super Auto Pet, vật nuôi có XP/cấp độ khác nhau khi kết hợp, cùng một ý tưởng)" "
- "Một loại tiền tệ riêng cho reroll bên ngoài %1quot;"
- "Một 'con dấu vàng' sẽ được thêm vào thẻ khi bạn bỏ qua tất cả các rèm trả lại thẻ đó để được chơi sau khi nó được chơi"
Thunk địa phương cũng kể lại một giai thoại thú vị về cách Balatro kết thúc với 150 Joker. Ông giải thích rằng đó là kết quả của một thông tin sai lệch với Playstack, nhà xuất bản của trò chơi. Ban đầu, ông đã đề cập đến "120 Jokers" trong một cuộc họp, nhưng sau đó, ai đó đã tham khảo "150 Joker". Không chắc anh ta đã sai lầm hoặc nếu đó là một sự hiểu lầm, anh ta đã quyết định rằng 150 là một con số tốt hơn và thêm thêm 30 người chơi đùa cho trò chơi.
Cuối cùng, Thunk địa phương đã chia sẻ câu chuyện gốc đằng sau tên nhà phát triển của mình, "Địa phương Thunk". Nó bắt nguồn từ một trò đùa lập trình liên quan đến đối tác của anh ta học viết mã trong R. Anh ta kể lại: "Đối tác của tôi đang học viết mã vào lúc đó, và cô ấy hỏi tôi 'Làm thế nào để bạn đặt tên cho các biến của bạn?' Tôi đã nói về vỏ bọc, sử dụng các từ mô tả, nhấn mạnh, v.v. trực tuyến."
Đối với những người quan tâm đến việc lặn sâu hơn vào việc tạo ra Balatro, bài đăng trên blog đầy đủ của Thunk có sẵn [tại đây] (liên kết đến blog). IGN đã cho Balatro một đánh giá phát sáng, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào một trò đùa khiến bạn chỉ cần chạy hơn."