Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogundaki geliştirme yolculuğuna derinlemesine bir bakış paylaştı. Şaşırtıcı bir vahiyde, dikkate değer bir istisna dışında, Balatro'nun gelişimi sırasında herhangi bir roguelike oyunu oynamadığını itiraf ediyor. Aralık 2021'den itibaren, yerel Thunk bilinçli olarak diğer roguelik oyunlarından kaçınmaya karar verdi, "Burada kristal net olmak istiyorum ve bunun daha iyi bir oyuna neden olacağını düşündüğüm için olmadığını söyledim, bunun nedeni, oyunların benim hobim olması, onları serbest bırakması, onları serbest bırakması ve para kazanması, bu yüzden roguelike tasarımı (ve özellikle de güverte tasarımı, daha önce hiç oynamadığım için, o zamanlar, daha önce hiç oynamadığım için, acımasızca bir şekilde keşfetmekti, bu da hiç bu kadar eğlenmek istedim, Tekerleği yeniden icat etmek için, mevcut oyunlardan denenmiş ve gerçek tasarımlar ödünç almak istemedim, ancak daha sıkı bir oyunla sonuçlanacaktı.
Ancak, bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk, Slay the Spire'ı indirip oynayarak kuralını bir kez kırdı. Diye bağırdı, "Kutsal bok, şimdi ** bu bir oyun." İlk amacı, kendi oyununda karşılaştığı bazı zorluklar nedeniyle Spire'nin kontrolör uygulamasını Slay'ı incelemekti, ancak oyuna derinden daldı. "Şükürler olsun ki şimdiye kadar oynamaktan kaçındım çünkü kesinlikle inanılmaz tasarımlarını (kasıtlı veya bilinçaltında) kopyalayacağım."
Yerel Thunk'un blog yazısı, geliştirme sürecine ilişkin büyüleyici bilgilerle doludur. Balatro için çalışan klasörün başlangıçta "Cardgame" olarak adlandırıldığını ve asla değiştiğini belirtti. Ayrıca, oyunun gelişiminin çoğunun çalışma unvanı "Joker Poker" idi. Ayrıca, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birkaç hurdaya çıkarılmış özellik hakkında ayrıntıları paylaştı:
- "Her şeyi yükseltmenin tek yolu, güvertenizdeki kartları bir tür sahte Shop'ta yükseltmektir ve bu kartlar birden çok kez yükseltilebilir (süper otomatik evcil hayvanlar gibi düşünün, evcil hayvanların birleştirildiğinde farklı XP/seviyeleri vardır, aynı fikir)"
- " %1quot dışında rerolls için ayrı bir para birimi;"
- "Oyun kartlarına eklenecek bir 'Altın Mühür', o kartı oynandıktan sonra el ele geri döndüren tüm panjurları atladığınızda"
Yerel Thunk ayrıca Balatro'nun 150 Joker ile nasıl sonuçlandığı konusunda eğlenceli bir fıkra anlattı. Bunun oyunun yayıncısı Playstack ile bir yanlış iletişim sonucu olduğunu açıkladı. Başlangıçta bir toplantıda "120 Joker" idan bahsetmişti, ancak daha sonra birisi "150 Joker" diye atıfta bulundu. Mempoken olup olmadığından emin olmadığından veya bir yanlış anlama olup olmadığından emin değil, 150'in daha iyi bir sayı olduğuna karar verdi ve oyuna 30 şakacı daha ekledi.
Sonunda Local Thunk, geliştirici adı "Yerel Thunk" ın arkasındaki başlangıç hikayesini paylaştı. Ortağının R'de kodlamayı öğrenmesini içeren bir programlama şakasından kaynaklanıyor, "Eşim o zamanlar R'de kodlamayı öğreniyordu ve bana 'Değişkenlerinizi nasıl adlandırıyorsun?' Diye sordu. Kahretmen, alt çizgiler, vb. çevrimiçi."
Balatro'nun yapımına daha derin dalış yapmakla ilgilenenler için, yerel Thunk'un tam blog yazısı mevcuttur [burada] (bloga bağlantı). IGN, Balatro'ya 9/10 ödülünü vererek ve "sonsuz tatmin edici oranlarda bir güverte üreticisi olarak tanımlayan, bir şakanın çok geç bakarken, sadece bir daha koşuya cazip bir şakanın gözüne bakarken çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden bir tür eğlenceli."