घर समाचार "Xbox हिट्स: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड, Minecraft, Forza outsell PS5 गेम्स"

"Xbox हिट्स: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड, Minecraft, Forza outsell PS5 गेम्स"

लेखक : Chloe May 15,2025

Microsoft की कई प्लेटफार्मों को गले लगाने की रणनीति स्पष्ट रूप से प्रभावशाली परिणाम दे रही है, जैसा कि Xbox श्रृंखला X और S, और PC के अलावा PlayStation 5 पर उनके सफल लॉन्च द्वारा स्पष्ट किया गया है। इस दृष्टिकोण की पुष्टि सोनी ने एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट के माध्यम से ही अप्रैल 2025 के लिए PlayStation स्टोर पर शीर्ष-बिकने वाले गेम का विवरण देते हुए की है।

अमेरिका और कनाडा में, Microsoft के शीर्षक PS5 के गैर-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर हावी थे, एल्डर स्क्रॉल IV के साथ: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड , माइनक्राफ्ट , और फोर्ज़ा क्षितिज 5 शीर्ष तीन पदों को सुरक्षित करता है। यूरोप में एक समान प्रवृत्ति देखी गई, जहां फोर्ज़ा होराइजन 5 ने चार्ट का नेतृत्व किया, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड और मिनक्राफ्ट

खेल

CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 , एक गेम, एक दिन के खेल पास लॉन्च के माध्यम से Microsoft द्वारा समर्थित गेम और Xbox Showcase प्रसारण में चित्रित किया गया, दोनों क्षेत्रीय चार्ट पर असाधारण रूप से अच्छा प्रदर्शन किया। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा के ग्रेट सर्कल ने भी चार्ट में महत्वपूर्ण प्रदर्शन किए।

विभिन्न प्लेटफार्मों में यह सफलता इंगित करती है कि उच्च गुणवत्ता वाले खेल, उनके मूल की परवाह किए बिना, बिक्री चार्ट में शीर्ष पदों को प्राप्त कर सकते हैं। PlayStation पर इन खिताबों को अच्छा प्रदर्शन करते हुए देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं है, विशेष रूप से PS5 समुदाय के साथ Forza Horizon 5 जैसे गेम का बेसब्री से इंतजार कर रहा है, जो इसके अप्रैल लॉन्च पर अत्यधिक अनुमानित था। द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड ने बेथेस्डा की इमर्सिव वर्ल्ड्स की मांग को पूरा किया, जबकि माइनक्राफ्ट को मिनीक्राफ्ट मूवी की वायरल सफलता से बढ़ावा दिया गया।

Microsoft का मल्टीप्लेटफॉर्म दृष्टिकोण नया मानक बन रहा है, जैसा कि गियर्स ऑफ वॉर की उनकी हालिया घोषणा से स्पष्ट है: पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के लिए पुनः लोड किया गया , अगस्त में रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया। यह तेजी से संभावना है कि यहां तक ​​कि हेलो , एक बार एक Xbox अनन्य, सूट का पालन करेगा।

पिछले साल, Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया कि हेलो सहित मल्टीप्लाटफॉर्म रिलीज पर विचार करते समय उनके पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने कहा कि प्रत्येक Xbox गेम मल्टीप्लेटफॉर्म वितरण के लिए एक उम्मीदवार है। "मैं अपने पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता, जो कहते हैं कि 'तू नहीं करना चाहिए," उन्होंने टिप्पणी की।

स्पेंसर ने स्पष्ट किया है कि Xbox की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति आंशिक रूप से Microsoft के गेमिंग डिवीजन के लिए राजस्व बढ़ाने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से सक्रियता ब्लिज़र्ड के महत्वपूर्ण $ 69 बिलियन अधिग्रहण के बाद। "हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में कहा। "यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए डिलीवरी के मामले में हमारे लिए उच्च है, हमें कंपनी को वापस देना होगा। क्योंकि हमें कंपनी से समर्थन का एक स्तर मिलता है जो कि बस अद्भुत है और हम क्या करने में सक्षम हैं। इसलिए मैं इसे देखता हूं, हम अपने गेम को जितना संभव हो उतना मजबूत बना सकते हैं? हमारा प्लेटफ़ॉर्म बढ़ने के लिए, कंसोल पर, पीसी पर, और क्लाउड पर काम करता है।"

Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने पिछले साल IGN के साथ एक साक्षात्कार में, सुझाव दिया कि हेलो को PlayStation में लाना संभवतः कुछ समय के लिए Microsoft में चर्चा का विषय रहा है। "देखो, अगर Microsoft कहता है, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे तृतीय-पक्ष कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?" मूर ने समझाया।

उन्होंने इस तरह के एक कदम के व्यापक निहितार्थों पर विस्तार से बताया, "मेरा मतलब है, आप बस जाना चाहते हैं, हाँ, इसे रखा जाना चाहिए? यह बौद्धिक संपदा का एक टुकड़ा है। यह सिर्फ एक गेम से बड़ा है। और आप यह कैसे करते हैं? मुझे यकीन है कि वे बातचीत हो रही हैं।

Microsoft कट्टर Xbox प्रशंसकों से संभावित बैकलैश का सामना करता है जो महसूस करते हैं कि ब्रांड का मूल्य एक्सक्लूसिव और Microsoft की मार्केटिंग रणनीति की कमी से पतला हो रहा है। PlayStation पर उपलब्ध हेलो की संभावना इस असंतोष को और बढ़ा सकती है। हालांकि, मूर ने जोर देकर कहा कि इस तरह की प्रतिक्रियाएं माइक्रोसॉफ्ट को रणनीतिक व्यावसायिक निर्णय लेने से रोक सकती हैं। "सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें?" उसने कहा। "वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए प्राप्त कर रहे हैं जो आने वाली हैं, क्योंकि वे अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"

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