Trang chủ Tin tức "Xbox Hits: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza vượt qua các trò chơi PS5"

"Xbox Hits: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza vượt qua các trò chơi PS5"

Tác giả : Chloe May 15,2025

Chiến lược của Microsoft về việc chấp nhận nhiều nền tảng rõ ràng mang lại kết quả ấn tượng, bằng chứng là các lần ra mắt thành công của họ trên PlayStation 5, ngoài Xbox Series X và S và S và PC. Cách tiếp cận này đã được Sony xác nhận thông qua một bài đăng trên blog PlayStation chi tiết các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation cho tháng 4 năm 2025.

Ở Mỹ và Canada, các tựa game của Microsoft đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi miễn phí của PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 đảm bảo ba vị trí hàng đầu. Một xu hướng tương tự đã được quan sát ở châu Âu, nơi Forza Horizon 5 dẫn đầu biểu đồ, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredMinecraft .

Chơi

Clair Obscur: Expedition 33 , một trò chơi được Microsoft hỗ trợ thông qua buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được thực hiện đặc biệt tốt trên cả hai bảng xếp hạng khu vực. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft cũng xuất hiện đáng kể trong các bảng xếp hạng.

Thành công này trên các nền tảng khác nhau chỉ ra rằng các trò chơi chất lượng cao, bất kể nguồn gốc của chúng, có thể đạt được các vị trí hàng đầu trong biểu đồ bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi thấy những tựa game này hoạt động tốt trên PlayStation, đặc biệt là với cộng đồng PS5 háo hức chờ đợi các trò chơi như Forza Horizon 5 , rất được mong đợi khi ra mắt vào tháng Tư. The Elder Scrolls IV: Oblivion đã phục hồi nhu cầu về thế giới nhập vai của Bethesda, trong khi Minecraft tiếp tục phát triển mạnh, được thúc đẩy bởi sự thành công của virus của bộ phim Minecraft.

Cách tiếp cận đa nền tảng của Microsoft đang trở thành tiêu chuẩn mới, bằng chứng là thông báo gần đây của họ về Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, sẽ phát hành vào tháng 8. Có vẻ như ngày càng có khả năng là Halo , một khi là độc quyền của Xbox, sẽ làm theo.

Năm ngoái, Giám đốc trò chơi của Microsoft Phil Spencer nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ khi xem xét các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm cả Halo . Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer tuyên bố rằng mọi trò chơi Xbox là một ứng cử viên cho phân phối đa nền tảng. "Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'Thou không được'", ông nhận xét.

Spencer đã nói rõ rằng chiến lược đa nền tảng của Xbox được thúc đẩy một phần bởi sự cần thiết phải tăng doanh thu cho bộ phận chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ đô la. "Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp," Spencer nói vào tháng Tám. "Điều đó chắc chắn đúng bên trong Microsoft, thanh cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm.

Danh sách tầng xbox trò chơi

Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore, trong một cuộc phỏng vấn với IGN năm ngoái, đã đề xuất rằng việc đưa Halo đến PlayStation có thể là một chủ đề thảo luận tại Microsoft một thời gian. "Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu và chăm chỉ về điều đó, phải không?" Moore giải thích.

Xây dựng công phu về ý nghĩa rộng hơn của một động thái như vậy, nói: "Ý tôi là, bạn phải đi, vâng, nó có nên được giữ không? Đó là một phần của sở hữu trí tuệ. Nó lớn hơn một trò chơi. Tôi chắc chắn những cuộc trò chuyện đó đang xảy ra.

Microsoft phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ Xbox Hardcore, những người cảm thấy rằng giá trị của thương hiệu đang bị pha loãng bởi việc thiếu độc quyền và chiến lược tiếp thị của Microsoft. Triển vọng của Halo trở nên có sẵn trên PlayStation có thể tiếp tục thúc đẩy sự bất mãn này. Tuy nhiên, Moore nhấn mạnh rằng những phản ứng như vậy có thể không ngăn cản Microsoft đưa ra các quyết định kinh doanh chiến lược. "Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Anh ấy nói. "Những người khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới."

Bài viết mới nhất
Trò chơi mới nhất