Microsoft'un birden fazla platformu benimseme stratejisi, Xbox Series X ve S ve PC'ye ek olarak PlayStation 5'teki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi etkileyici sonuçlar veriyor. Bu yaklaşım, Sony tarafından Nisan 2025 için PlayStation Store'da en çok satan oyunları detaylandıran bir PlayStation blog yazısı aracılığıyla doğrulandı.
ABD ve Kanada'da Microsoft'un başlıkları, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğine egemen oldu ve Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 ilk üç pozisyonu sağladı. Forza Horizon 5'in grafiği yönettiği Avrupa'da da benzer bir eğilim gözlendi, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft .
Clair Obscur: Microsoft tarafından bir gün-bir oyun geçişi lansmanı ile desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan bir oyun olan Expedition 33 , her iki bölgesel grafiklerde de son derece iyi performans gösterdi. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle da listelerde önemli görünüşler yaptı.
Farklı platformlardaki bu başarı, başlangıçlarından bağımsız olarak yüksek kaliteli oyunların satış listelerinde en iyi pozisyonlara ulaşabileceğini göstermektedir. Bu başlıkların PlayStation'da iyi performans gösterdiğini görmek şaşırtıcı değil, özellikle PS5 topluluğu Forza Horizon 5 gibi hevesle bekliyor ve bu da Nisan lansmanında çok beklenen. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın sürükleyici dünyalarına olan talebe hitap ederken, Minecraft Minecraft filminin viral başarısıyla artırılan gelişmeye devam ediyor.
Microsoft'un çok platformlu yaklaşımı, Ağustos ayında piyasaya sürülecek olan PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen son zamanlarda açıklandığı gibi yeni standart haline geliyor. Bir zamanlar Xbox'a özel bir zamanlar Halo'nun bile davayı takip etmesi giderek daha muhtemel görünüyor.
Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, Halo da dahil olmak üzere çok platform sürümlerini düşünürken birinci taraf dizilerinde "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun çok platformlu dağıtım için bir aday olduğunu belirtti. "Portföyümüzde 'Yapmamalısın' diyen bir tür kırmızı çizgi görmüyorum," diye belirtti.
Spencer, Xbox'ın çok platform stratejisinin, özellikle Activision Blizzard'ın 69 milyar dolarlık önemli kazanımının ardından Microsoft'un oyun bölümü için geliri artırma ihtiyacından kaynaklandığını belirtti. "Bir iş yürütüyoruz," dedi Spencer Ağustos ayında. "Microsoft'un kesinlikle doğrudur, şirkete geri vermek zorundayız. Şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksektir. Çünkü sadece şaşırtıcı olan ve ne yapabileceğimize dair bir destek alıyoruz. Öyleyse buna bakabilirim, oyunlarımızı nasıl olabildiğince güçlü hale getirebiliriz?
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Eski Xbox yöneticisi Peter Moore, geçen yıl IGN ile yaptığı röportajda, Halo'yu PlayStation'a getirmenin muhtemelen bir süredir Microsoft'ta bir tartışma konusu olduğunu ileri sürdü. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Moore açıkladı.
He further elaborated on the broader implications of such a move, stating, "I mean, you just got to go, yeah, should it be kept? It's a piece of intellectual property. It's bigger than just a game. And how do you leverage that? Those are the conversations that always happen with, how do you leverage it in everything that we would do? It's had its ups and downs, but look, Xbox wouldn't be what Xbox is without Halo. But yeah, I'm Elbette bu konuşmalar gerçekleşiyor.
Microsoft, markanın değerinin münhasırların eksikliği ve Microsoft'un pazarlama stratejisi ile seyreltildiğini düşünen hardcore Xbox hayranlarının potansiyel tepkisiyle karşı karşıya. Halo'nun PlayStation'da kullanılabilir olma ihtimali bu hoşnutsuzluğu daha da artırabilir. Ancak Moore, bu tür tepkilerin Microsoft'un stratejik iş kararları almasını engellemeyebileceğini vurguladı. Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" dedi. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."