กลยุทธ์ของ Microsoft ในการโอบกอดหลายแพลตฟอร์มนั้นให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจอย่างชัดเจนดังที่เห็นได้จากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จใน PlayStation 5 นอกเหนือจาก Xbox Series X และ S และ PC วิธีการนี้ได้รับการยืนยันโดย Sony เองผ่านการโพสต์บล็อก PlayStation ที่มีรายละเอียดเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store ในเดือนเมษายน 2568
ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาชื่อของ Microsoft ครองแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่ใช่การเล่นฟรีของ PS5 โดยมี Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft และ Forza Horizon 5 รักษาตำแหน่งสามอันดับแรก มีแนวโน้มที่คล้ายกันในยุโรปโดยที่ Forza Horizon 5 นำแผนภูมิตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft
Clair Obscur: Expedition 33 เกมที่ได้รับการสนับสนุนโดย Microsoft ผ่านการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการออกอากาศ Xbox Showcase ซึ่งทำงานได้ดีเป็นพิเศษในชาร์ตทั้งสองภูมิภาค นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ที่เป็นเจ้าของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ยังปรากฏตัวอย่างมีนัยสำคัญในชาร์ต
ความสำเร็จในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันนี้บ่งชี้ว่าเกมที่มีคุณภาพสูงโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขาสามารถบรรลุตำแหน่งสูงสุดในแผนภูมิการขาย ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็นชื่อเหล่านี้ทำงานได้ดีบน PlayStation โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชุมชน PS5 ที่รอเกมอย่างกระตือรือร้นเช่น Forza Horizon 5 ซึ่งคาดว่าจะมีการเปิดตัวในเดือนเมษายน Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ตอบสนองความต้องการของโลกที่ดื่มด่ำกับ Bethesda ในขณะที่ Minecraft ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องเพิ่มขึ้นจากความสำเร็จของไวรัสของภาพยนตร์ Minecraft
วิธีการหลายฟอร์มของ Microsoft กำลังกลายเป็นมาตรฐานใหม่ตามหลักฐานจากการประกาศล่าสุดเกี่ยวกับ Gears of War: โหลดใหม่ สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ซึ่งจะเปิดตัวในเดือนสิงหาคม ดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้มมากขึ้นว่าแม้ Halo เมื่อมี Xbox พิเศษจะตามหลังชุดสูท
เมื่อปีที่แล้ว Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ย้ำว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขาเมื่อพิจารณาการเปิดตัวแบบทวีคูณรวมถึง Halo ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg Spencer กล่าวว่าเกม Xbox ทุกเกมเป็นตัวเลือกสำหรับการกระจายแบบทวีคูณ "ฉันไม่เห็นเส้นสีแดงเรียงลำดับในพอร์ตโฟลิโอของเราที่บอกว่า 'เจ้าต้องไม่ทำ'" เขากล่าว
Spencer ได้พูดชัดแจ้งว่ากลยุทธ์หลายฟอร์มของ Xbox นั้นได้รับแรงผลักดันบางส่วนจากความจำเป็นในการเพิ่มรายได้สำหรับแผนกเกมของ Microsoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard อย่างมีนัยสำคัญ 69 พันล้านดอลลาร์ “ เราดำเนินธุรกิจ” สเปนเซอร์กล่าวในเดือนสิงหาคม "มันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการส่งมอบเราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่น่าทึ่งมากและสิ่งที่เราสามารถทำได้ดังนั้นฉันจึงดูสิ่งนี้เราจะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
รายการระดับซีรีส์ Xbox Games
อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN เมื่อปีที่แล้วแนะนำว่าการนำ Halo ไปยัง PlayStation เป็นหัวข้อการสนทนาที่ Microsoft มาระยะหนึ่งแล้ว "ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงินได้ $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้รัศมีเป็นอย่างนั้นขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำเงินได้หลายพันล้าน ... มัวร์อธิบาย
เขาอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความหมายที่กว้างขึ้นของการเคลื่อนไหวดังกล่าวโดยระบุว่า "ฉันหมายถึงคุณแค่ต้องไปใช่มันควรจะถูกเก็บไว้หรือไม่มันเป็นทรัพย์สินทางปัญญาชิ้นหนึ่งมันใหญ่กว่าเกมและคุณจะทำอะไรได้บ้าง ใช่ฉันแน่ใจว่าการสนทนาเหล่านั้นกำลังเกิดขึ้น
Microsoft เผชิญกับแบ็คแลชที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox ที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งรู้สึกว่าคุณค่าของแบรนด์นั้นถูกเจือจางโดยการขาดข้อบังคับและกลยุทธ์การตลาดของ Microsoft โอกาสที่ Halo จะมีอยู่ใน PlayStation อาจทำให้เกิดความไม่พอใจนี้ต่อไป อย่างไรก็ตามมัวร์เน้นว่าปฏิกิริยาดังกล่าวอาจไม่ขัดขวาง Microsoft จากการตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ "ในที่สุดคำถามก็คือปฏิกิริยานั้นเพียงพอที่จะไม่ทำการตัดสินใจทางธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง?" เขาพูด “ ไม่ยอมใครง่ายๆเหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและมีอายุมากกว่าในวัยคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมาเพราะพวกเขากำลังจะขับเคลื่อนธุรกิจในอีก 10 ปีข้างหน้า 20 ปี”