Intergalactic: The Heretic Nabi berjanji untuk menawarkan pemain pengalaman yang jauh lebih luas berbanding dengan tajuk sebelumnya studio. Diilhamkan oleh orang-orang seperti Elden Ring, pemaju bersedia untuk memperkenalkan mekanik penerokaan terbuka dunia yang menggalakkan pemain untuk meneroka secara bebas di seluruh planet yang luas. Peralihan ini merupakan pemergian yang ketara dari struktur linear yang lebih linear dari permainan masa lalu mereka.
Menurut wartawan Ben Hanson, naratif nabi bidaah akan berputar di sekitar membongkar misteri tamadun yang lama dan meneroka agama baru, yang akan memainkan peranan penting dalam alur cerita permainan. Walaupun sejauh mana permainan ini akan merangkumi konsep dunia terbuka klasik tetap tidak menentu, jelas bahawa pemaju komited untuk memberikan pengalaman yang lebih terbuka dan penerokaan.
Dalam perubahan yang ketara, nabi bidaah akan menjadi projek pertama studio di mana pemain akan menavigasi permainan dunia solo, tanpa bantuan sahabat atau sekutu. Neil Druckmann menekankan bahawa pilihan reka bentuk ini bertujuan untuk membangkitkan rasa kesendirian yang mendalam dalam alam semesta yang belum dipetakan, sementara juga menjelajahi tema iman dan agama. Penetapan permainan adalah masa depan alternatif di planet Semiria, yang diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun, di mana pemain akan mengikuti perjalanan Bounty Hunter Jordan Moon ketika dia memenuhi kontraknya.
Druckmann juga menyoroti bahawa perkembangan permainan menarik inspirasi dari tajuk seperti Half-Life 2 dan Monkey Island. Pengaruh ini mencadangkan perpindahan dari bimbingan konvensional, bersandar bukannya ke arah gaya naratif di mana pemain mesti secara aktif menyatukan serpihan cerita itu sendiri.
Intergalactic: Nabi bidaah telah diumumkan pada Anugerah Permainan 2024, walaupun tarikh pelepasan tertentu belum diumumkan. Sebagai jangkaan yang dibina, peminat tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana arah baru ini akan dibentangkan dalam usaha terbaru studio.