Intergalaktyczne: heretyczny prorok obiecuje zaoferować graczom znacznie bardziej ekspansywne wrażenia w porównaniu z poprzednimi tytułami studia. Zainspirowani Elden Ring, deweloperzy mają wprowadzać mechanikę eksploracji otwartego świata, która zachęca graczy do swobodnego zapuszczania się na jedną, ogromną planetę. Ta zmiana stanowi znaczący odejście od bardziej liniowych struktur ich poprzednich gier.
Według dziennikarza Bena Hansona narracja heretycznego proroka będzie obracała się wokół odkrywania tajemnic długofalowych cywilizacji i odkrywania nowej religii, która odgrywa kluczową rolę w historii gry. Chociaż dokładny stopień, w jakim gra uosabia klasyczną koncepcję otwartego świata, pozostaje niepewny, jasne jest, że programiści są zaangażowani w zapewnianie bardziej otwartego i eksploracyjnego doświadczenia.
W godnej uwagi zmiany heretycznym prorokiem będzie pierwszy projekt studia, w którym gracze będą poruszać się po świecie gier, bez pomocy towarzyszy lub sojuszników. Neil Druckmann podkreśla, że ten wybór projektu ma na celu wywołanie głębokiego poczucia samotności w nieznanym wszechświecie, jednocześnie głęboko badając tematy wiary i religii. Ustawienie gry jest alternatywną przyszłością na planecie Sempiria, odizolowanej od reszty galaktyki przez ponad 600 lat, gdzie gracze będą podążać za podróżą Huntera Jordan Moon, gdy spełnia swój kontrakt.
Druckmann podkreśla również, że rozwój gry przyciągnął inspirację z tytułów takich jak Half-Life 2 i Monkey Island. Wpływ ten sugeruje odejście od konwencjonalnych wskazówek, zamiast tego pochylając się w kierunku narracyjnego stylu, w którym gracze muszą sami łączyć fragmenty historii.
Intergalactic: heretyczny prorok został zaprezentowany podczas Game Awards 2024, choć konkretna data premiery nie została jeszcze ogłoszona. W miarę budowania oczekiwań fani chętnie zobaczą, jak ten nowy kierunek będzie się rozwijał w najnowszym przedsięwzięciu studia.