Ringkasan
- Pemain semakin merasa penat dengan permainan AAA yang panjang, menurut Will Shen, bekas pemaju Starfield.
- Ketepuan pasaran AAA dengan permainan yang panjang mungkin memacu populariti permainan yang lebih pendek.
- Walaupun trend ini, permainan panjang seperti Starfield terus menjadi sebahagian besar daripada industri permainan.
Will Shen, bekas pemaju Bethesda yang menyumbang kepada Starfield, telah menyuarakan kebimbangan mengenai panjang permainan AAA moden. Pada pandangannya, pemain mengalami "keletihan" dari komitmen masa yang luas yang diperlukan oleh permainan ini. Shen, dengan pengalamannya yang luas mengenai tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, membawa perspektif yang berpengalaman kepada perbincangan.
Starfield, yang dikeluarkan oleh Bethesda pada tahun 2023, menandakan IP baru pertama studio dalam 25 tahun dan menambah satu lagi RPG terbuka dunia yang luas ke katalog mereka. Permainan ini, seperti pendahulunya The Elder Scrolls 5: Skyrim, menawarkan pemain pelbagai aktiviti, menyumbang kepada pelancarannya yang berjaya. Walau bagaimanapun, Shen menegaskan bahawa tidak semua pemain memihak kepada pengalaman yang panjang. Dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui Gamespot), Shen menekankan bahawa industri itu "mencapai titik" di mana "bahagian besar" pemain bosan dengan permainan yang menuntut berpuluh -puluh jam waktu bermain. Beliau menyatakan bahawa pasaran sudah tepu dengan permainan sedemikian, menjadikannya "perintah tinggi" untuk memperkenalkan lagi. Menggambarkan trend masa lalu, Shen menyebut bagaimana kejayaan Skyrim membantu menormalkan "permainan malar hijau." Dia membandingkannya dengan trend lain yang berpengaruh, seperti Jiwa Gelap yang mempopularkan pertempuran tinggi dalam permainan orang ketiga. Shen, yang meninggalkan Bethesda pada akhir 2023, menekankan bahawa kebanyakan pemain tidak menyelesaikan permainan yang lebih dari 10 jam, yang dia percaya adalah penting untuk pertunangan dengan cerita dan produk.
Starfield Dev membincangkan permainan panjang, menyoroti permintaan untuk pengalaman yang lebih pendek
Shen juga membincangkan kesan fokus sektor AAA terhadap permainan panjang, menunjukkan ia telah menyumbang kepada "kebangkitan semula" permainan yang lebih pendek. Dia memetik kejayaan pencuci mulut permainan seram indie, yang mengaitkan penerimaan positifnya kepada runtime ringkasnya beberapa jam. Shen berhujah bahawa jika pencuci mulut telah lebih lama dengan banyak pencarian sampingan dan kandungan tambahan, ia mungkin tidak diterima dengan baik.
Walaupun minat yang semakin meningkat dalam permainan yang lebih pendek, permainan panjang tetap menjadi ruji dalam industri. Starfield's 2024 DLC, Space Shattered, menambah lebih banyak kandungan kepada permainan asas yang sudah luas. Rumor juga mencadangkan bahawa Bethesda boleh melepaskan pengembangan Starfield yang lain pada tahun 2025, menunjukkan bahawa trend permainan panjang mungkin berterusan.