Özet
- Eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen'e göre, oyuncular uzun AAA oyunları tarafından giderek daha fazla yorgun hissediyorlar.
- AAA pazarının uzun oyunlarla doygunluğu, daha kısa oyunların popülaritesini artırıyor olabilir.
- Bu eğilime rağmen, Starfield gibi uzun oyunlar oyun endüstrisinin önemli bir parçası olmaya devam ediyor.
Starfield'a katkıda bulunan eski bir Bethesda geliştiricisi olan Will Shen, modern AAA oyunlarının uzunluğu hakkında endişelerini dile getirdi. Ona göre, oyuncular bu oyunların gerektirdiği kapsamlı zaman taahhüdünden "yorgunluk" yaşıyorlar. Shen, Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklardaki kapsamlı deneyimiyle tartışmaya tecrübeli bir bakış açısı getiriyor.
Bethesda tarafından 2023'te piyasaya sürülen Starfield, stüdyonun 25 yıl içinde ilk yeni IP'sini işaretledi ve kataloglarına bir başka geniş dünya RPG ekledi. Bu oyun, selefi The Elder Scrolls 5: Skyrim gibi, oyunculara başarılı lansmanına katkıda bulunarak çok çeşitli etkinlikler sunuyor. Ancak Shen, tüm oyuncuların bu kadar uzun deneyimlerden yana olmadığını belirtiyor. Kivi Talkz (GameSpot aracılığıyla) ile yapılan bir röportajda Shen, endüstrinin "büyük bir bölümün" düzinelerce oyun süresi talep eden oyunlardan bıktığı "bir noktaya ulaştığını" vurguladı. Piyasanın zaten bu tür oyunlarla doymuş olduğunu ve bir başka tanıtmak için "uzun bir emir" haline getirdiğini kaydetti. Geçmiş trendleri yansıtan Shen, Skyrim'in başarısının "Evergreen Oyunları" nı normalleştirmeye nasıl yardımcı olduğunu belirtti. Bunu, üçüncü şahıs oyunlarında yüksek zorluklu savaşı popülerleştiren Dark Souls gibi diğer etkili eğilimlerle karşılaştırdı. 2023'ün sonlarında Bethesda'dan ayrılan Shen, çoğu oyuncunun 10 saatten fazla olan oyunları tamamlamadığını ve hikaye ve ürünle etkileşim için çok önemli olduğuna inandığı vurguladı.
Starfield Dev uzun oyunları tartışıyor, daha kısa deneyimlere olan talebi vurguluyor
Shen ayrıca AAA sektörünün uzun oyunlara odaklanmasının etkisini tartıştı ve daha kısa oyunların "yeniden canlanmasına" katkıda bulunduğunu gösterdi. Olumlu resepsiyonunu birkaç saatlik özlü çalışma zamanına bağlayarak, indie korku oyunu ağız yıkamasının başarısını gösterdi. Shen, ağız yıkama çok sayıda yan görev ve ek içerikle daha uzun olsaydı, bunun iyi karşılanmamış olabileceğini savundu.
Daha kısa oyunlara olan ilgiye rağmen, uzun oyunlar sektörde bir temel olmaya devam ediyor. Starfield'ın 2024 DLC, Shattered Space, zaten kapsamlı temel oyuna daha da fazla içerik ekledi. Söylentiler ayrıca Bethesda'nın 2025'te başka bir Starfield genişlemesi yayınlayabileceğini ve bu da uzun oyunların trendinin devam edeceğini gösteriyor.