Samenvatting
- Spelers voelen zich in toenemende mate vermoeid door lange AAA -games, volgens Will Shen, een voormalige Starfield -ontwikkelaar.
- De verzadiging van de AAA -markt met lange spellen kan de populariteit van kortere spellen veroorzaken.
- Ondanks deze trend blijven lange games zoals Starfield een belangrijk onderdeel van de gaming -industrie.
Will Shen, een voormalige Bethesda -ontwikkelaar die heeft bijgedragen aan Starfield, heeft bezorgdheid geuit over de lengte van moderne AAA -games. Volgens hem ervaren spelers "vermoeidheid" van de uitgebreide tijdsbesteding die deze spellen vereist. Shen, met zijn uitgebreide ervaring op titels als Fallout 4 en Fallout 76, brengt een ervaren perspectief op de discussie.
Starfield, uitgebracht door Bethesda in 2023, markeerde het eerste nieuwe IP van de studio in 25 jaar en voegde nog een uitgebreide open-wereld RPG toe aan hun catalogus. Deze game, net als zijn voorganger The Elder Scrolls 5: Skyrim, biedt spelers een enorm scala aan activiteiten, wat bijdraagt aan de succesvolle lancering. Shen wijst er echter op dat niet alle spelers voor zulke lange ervaringen zijn. In een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot) benadrukte Shen dat de industrie "een punt bereikt" waar een "grote sectie" van spelers moe is van games die tientallen uren speeltijd eisen. Hij merkte op dat de markt al verzadigd is met dergelijke spellen, waardoor het een "lange orde" is om nog een andere te introduceren. Nadenkend over trends uit het verleden, zei Shen hoe het succes van Skyrim hielp bij het normaliseren van "groenblijvende games". Hij vergeleek dit met andere invloedrijke trends, zoals Dark Souls populair makende hoge-difficulty-gevechten in games van derden. Shen, die Bethesda eind 2023 verliet, benadrukte dat de meeste spelers geen games voltooien die meer dan 10 uur lang zijn, waarvan hij denkt dat het cruciaal is voor betrokkenheid bij het verhaal en het product.
Starfield Dev bespreekt lange games, benadrukt de vraag naar kortere ervaringen
Shen besprak ook de impact van de focus van de AAA -sector op lange games, wat suggereert dat het heeft bijgedragen aan een "heropleving" van kortere games. Hij noemde het succes van het monding van de indie horror -game, en schreef zijn positieve ontvangst toe aan zijn beknopte looptijd van enkele uren. Shen betoogde dat als mondwater langer was geweest met tal van side-quests en extra inhoud, het misschien niet zo goed is ontvangen.
Ondanks de groeiende interesse in kortere games, blijven lange games een nietje in de industrie. Starfield's 2024 DLC, verbrijzelde ruimte, voegde nog meer inhoud toe aan de reeds uitgebreide basisspel. Geruchten suggereren ook dat Bethesda in 2025 een andere Starfield -uitbreiding kan vrijgeven, wat aangeeft dat de trend van lange games waarschijnlijk zal doorgaan.