Samenvatting
- Regisseur Andy Muschietti biedt een update over de langverwachte schaduw van de Colossus -filmaanpassing.
- Hij bevestigt dat het project niet is opgegeven, maar erkent voortdurende discussies met betrekking tot de begroting en de populariteit van het IP heeft invloed op de tijdlijn.
- Sony Pictures kondigde aanvankelijk de live-action-aanpassing aan in 2009, met gamedirecteur Fumito Ueda die bij de productie betrokken was.
Andy Muschietti, regisseur van IT and the Flash , heeft een broodnodige update aangeboden over de Shadow of the Colossus Movie-aanpassing. Aanvankelijk aangekondigd door Sony Pictures meer dan tien jaar geleden in 2009, met game -maker Fumito Ueda aan boord, heeft het project een langdurig ontwikkelingsproces gehad. Josh Trank was aanvankelijk gehecht aan direct maar vertrok uiteindelijk vanwege planningconflicten, voordat Muschietti de teugels nam.
Deze aanpassing maakt deel uit van een recente golf van Sony Game-to-Film-projecten die zijn aangekondigd op CES 2025, waaronder een Helldivers -film, een Horizon Zero Dawn -film en een geest van Tsushima Animated Feature.
In een interview op Radio Tu's La Baulera del Coso -programma verduidelijkte Muschietti dat de schaduw van de Colossus -film 'absoluut niet verlaten' is. Hij erkende de begrijpelijke fan -bezorgdheid gezien de uitgebreide ontwikkeling van het project, waarin werd uitgelegd dat factoren die verder gaan dan creatief verlangen, met name de schaal en populariteit van het IP, het proces beïnvloeden. Hij merkte voortdurende discussies over de begroting op en bevestigde het bestaan van meerdere scripts, met een persoonlijke favoriet onder hen.
Shadow of the Colossus Film -aanpassing krijgt update van regisseur
Terwijl andere spellen, zoals Capcom's Dragon's Dogma 2 (2024), inspiratie hebben gehaald uit Shadow of the Colossus 'S Tone en Colossal Enemies, blijft Sony's origineel een geliefde klassieker. Muschietti, terwijl hij toegeeft dat hij geen "hardcore gamer" is, noemt het spel een "meesterwerk" en bevestigde meerdere playthroughs.
Ueda, de visionair achter de schittering van de originele game, heeft sindsdien zijn eigen studio opgericht, Gendesign. Hun nieuwe, momenteel titelloze sci-fi-game, aangekondigd tijdens de Game Awards 2024, verwijst naar een soortgelijk gevoel van aangrijpende isolatie in het origineel van 2005. Ondanks high-definition remakes culminerend in de PlayStation 4-release 2018, zet de erfenis van Shadow of the Colossus zijn reis naar het grote scherm voort, als doel te resoneren met bestaande fans en een nieuw publiek te boeien.