Bản tóm tắt
- Đạo diễn Andy Muschietti cung cấp một bản cập nhật về cái bóng được chờ đợi từ lâu của bộ phim Colossus chuyển thể.
- Ông xác nhận dự án không bị bỏ rơi, nhưng thừa nhận các cuộc thảo luận liên tục về ngân sách và mức độ phổ biến của IP đang ảnh hưởng đến dòng thời gian.
- Sony Pictures ban đầu công bố chuyển thể trực tiếp vào năm 2009, với giám đốc trò chơi Fumito Ueda tham gia vào việc sản xuất.
Andy Muschietti, đạo diễn của CNTT và The Flash , đã cung cấp một bản cập nhật rất cần thiết về bóng tối của bộ phim Colossus . Ban đầu được Sony Pictures công bố hơn một thập kỷ trước vào năm 2009, với người sáng tạo trò chơi Fumito Ueda trên tàu, dự án đã có một quá trình phát triển dài. Josh Trank ban đầu được gắn liền với trực tiếp nhưng cuối cùng đã khởi hành do xung đột lịch trình, trước khi Muschietti nắm quyền.
Bản chuyển thể này là một phần của một làn sóng các dự án trò chơi đến phim Sony gần đây được công bố tại CES 2025, bao gồm một bộ phim Helldivers , một bộ phim Horizon Zero Dawn và một tính năng hoạt hình ma của Tsushima .
Trong một cuộc phỏng vấn trên chương trình La Baulera del Coso của Radio Tu, Muschietti đã làm rõ rằng bóng của bộ phim Colossus "hoàn toàn không bị bỏ rơi". Ông thừa nhận mối quan tâm của người hâm mộ dễ hiểu khi phát triển mở rộng của dự án, giải thích rằng các yếu tố vượt ra ngoài mong muốn sáng tạo, cụ thể là quy mô và mức độ phổ biến của IP, đang ảnh hưởng đến quá trình này. Ông lưu ý các cuộc thảo luận liên tục xung quanh ngân sách và xác nhận sự tồn tại của nhiều kịch bản, với yêu thích cá nhân trong số đó.
Bộ phim chuyển thể của Shadow of the Colossus được cập nhật từ đạo diễn
Trong khi các trò chơi khác, chẳng hạn như Dragon's Dogma 2 (2024) của Capcom, đã lấy cảm hứng từ Shadow of the Colossus 's Spone và Colossal Kẻ thù, bản gốc của Sony vẫn là một tác phẩm kinh điển được yêu thích. Muschietti, trong khi thừa nhận anh ta không phải là "game thủ khó tính", gọi trò chơi là "kiệt tác" và xác nhận nhiều lần chơi.
UEDA, người có tầm nhìn đằng sau sự sáng chói của trò chơi gốc, kể từ đó đã thành lập studio của riêng mình, Gendesign. Trò chơi khoa học viễn tưởng mới, hiện đang không có tiêu đề của họ, được công bố tại Giải thưởng Game 2024, gợi ý về một cảm giác cô lập sâu sắc tương tự được tìm thấy trong bản gốc năm 2005. Mặc dù có độ phân giải cao làm cho đỉnh cao trong bản phát hành PlayStation 4 2018, Di sản của Shadow of the Colossus vẫn tiếp tục hành trình hướng tới màn ảnh rộng, nhằm cộng hưởng với những người hâm mộ hiện tại và quyến rũ khán giả mới.