Streszczenie
- Reżyser Andy Muschietti przedstawia aktualizację długo oczekiwanego cienia adaptacji filmu Colossus .
- Potwierdza, że projekt nie jest porzucony, ale potwierdza bieżące dyskusje na temat budżetu, a popularność IP wpływają na harmonogram.
- Sony Pictures początkowo ogłosił adaptację akcji na żywo w 2009 roku, a dyrektor gry Fumito Ueda zaangażował się w produkcję.
Andy Muschietti, dyrektor IT i The Flash , zaoferował bardzo potrzebną aktualizację o cieniu adaptacji filmu Colossus . Początkowo ogłoszone przez Sony Pictures ponad dekadę temu w 2009 roku, z twórcą gier Fumito Ueda na pokładzie, projekt miał długi proces rozwoju. Josh Trank był początkowo przywiązany do Direct, ale ostatecznie odszedł z powodu konfliktów planowania, zanim Muschietti wziął wodze.
Ta adaptacja jest częścią niedawnej fali projektów Sony Game-To-Film ogłoszonej na CES 2025, w tym filmu Helldivers , filmu Horizon Zero Dawn i animowanej funkcji Tsushima Animated.
W wywiadzie dla programu Radio TU La Baulera del Coso Muschietti wyjaśnił, że cień filmu Colossus jest „absolutnie nie porzucony”. Uznał zrozumiały troskę fanów, biorąc pod uwagę rozszerzony rozwój projektu, wyjaśniając, że czynniki wykraczające poza twórcze pożądanie, w szczególności skalę i popularność IP, wpływają na ten proces. Zauważył trwające dyskusje na temat budżetu i potwierdził istnienie wielu scenariuszy, z osobistym faworytem.
Shadow of the Colossus Film Adaptacja otrzymuje aktualizację od reżysera
Podczas gdy inne gry, takie jak Dragon's Dogma 2 Capcom (2024), czerpały inspirację z tonu Shadow of the Colossus i kolosalnych wrogów, oryginał Sony pozostaje ukochanym klasykiem. Muschietti, przyznając, że nie jest „hardkorowym graczem”, nazywa grę „arcydziełem” i potwierdził wiele rozgrywek.
Ueda, wizjoner Brilliance oryginalnej gry, od tego czasu założył własne studio, Gendesign. Ich nowa, obecnie bez tytułu gra science fiction, ogłoszona podczas Game Awards 2024, wskazuje na podobne poczucie przejmującej izolacji znalezionej w oryginale z 2005 roku. Pomimo przeróbek o wysokiej rozdzielczości, która zakończyła się wydaniem PlayStation 4, The Legacy of Shadow of the Colossus kontynuuje podróż w kierunku dużego ekranu, mając na celu rezonowanie z istniejącymi fanami i urzekając nową publiczność.