Buod
- Nagbibigay ang direktor na si Andy Muschietti ng isang pag-update sa pinakahihintay na anino ng pagbagay sa pelikula ng Colosus .
- Kinukumpirma niya na ang proyekto ay hindi inabandona, ngunit kinikilala ang patuloy na mga talakayan tungkol sa badyet at ang katanyagan ng IP ay nakakaapekto sa timeline.
- Una nang inihayag ng Sony Pictures ang live-action adaptation noong 2009, kasama ang director ng laro na si Fumito Ueda na kasangkot sa paggawa.
Si Andy Muschietti, direktor ng IT at The Flash , ay nag-alok ng isang kinakailangang pag-update sa anino ng pagbagay sa pelikula ng Colosus . Sa una ay inihayag ng Sony Pictures sa loob ng isang dekada na ang nakakaraan noong 2009, kasama ang tagalikha ng laro na si Fumito Ueda na nakasakay, ang proyekto ay nagkaroon ng isang mahabang proseso ng pag -unlad. Si Josh Trank ay una nang nakakabit sa direkta ngunit sa huli ay umalis dahil sa pag -iskedyul ng mga salungatan, bago kinuha ni Muschietti ang mga bato.
Ang pagbagay na ito ay bahagi ng isang kamakailang alon ng mga proyekto ng game-to-film ng Sony na inihayag sa CES 2025, kasama ang isang pelikulang Helldivers , isang pelikulang Horizon Zero Dawn , at isang multo ng animated na tampok na Tsushima .
Sa isang pakikipanayam sa programa ng La Baulera del Coso ng Radio Tu, nilinaw ni Muschietti na ang Shadow of the Colosus film ay "ganap na hindi inabandona." Kinilala niya ang naiintindihan na pag -aalala ng tagahanga na ibinigay ng pinalawak na pag -unlad ng proyekto, na nagpapaliwanag na ang mga kadahilanan na lampas sa malikhaing pagnanasa, partikular ang sukat at katanyagan ng IP, ay nakakaimpluwensya sa proseso. Nabanggit niya ang patuloy na mga talakayan na nakapalibot sa badyet at kinumpirma ang pagkakaroon ng maraming mga script, na may isang personal na paborito sa kanila.
Ang Shadow of the Colossus Film Adaptation ay makakakuha ng pag -update mula sa direktor
Habang ang iba pang mga laro, tulad ng Capcom's Dragon's Dogma 2 (2024), ay iginuhit ang inspirasyon mula sa Shadow of the Colosus 's tone at colossal na mga kaaway, ang orihinal na Sony ay nananatiling isang minamahal na klasiko. Muschietti, habang inamin na hindi siya isang "hardcore gamer," ay tumatawag sa laro na isang "obra maestra" at nakumpirma ang maraming mga playthrough.
Si Ueda, ang visionary sa likod ng ningning ng orihinal na laro, mula nang itinatag ang kanyang sariling studio, si Gendesign. Ang kanilang bago, na kasalukuyang hindi pamagat na laro ng sci-fi, ay inihayag sa Game Awards 2024, na mga pahiwatig sa isang katulad na pakiramdam ng madulas na paghihiwalay na matatagpuan sa orihinal na 2005. Sa kabila ng mga high-definition remakes na nagtatapos sa paglabas ng 2018 PlayStation 4, ang Legacy of Shadow of the Colosus ay nagpapatuloy sa paglalakbay patungo sa malaking screen, na naglalayong sumasalamin sa mga umiiral na tagahanga at mapang-akit ang isang bagong madla.