บ้าน ข่าว "Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing"

ผู้เขียน : Eleanor Apr 02,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ทำภารกิจของเขาให้รวบรวมกลุ่มนักฆ่าในโลกใหม่ หรืออย่างนั้นผู้เล่นจะเชื่อ เฮย์แทมติดตั้งใบมีดที่ซ่อนอยู่และออกมามีเสน่ห์เช่นเดียวกับ Ezio Auditore อันเป็นที่รักได้มาถึงจุดนี้รับบทเป็นฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ มันก็ต่อเมื่อเขาใช้วลีที่เป็นสัญลักษณ์ "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" ความจริงที่น่าตกใจถูกเปิดเผย: เราได้ติดตาม Templars ศัตรูที่สาบานของนักฆ่า

การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพที่แท้จริงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin เกมต้นฉบับแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจ - ความไม่พอใจเข้าใจและกำจัดเป้าหมายของคุณ - แต่มันก็ต้องดิ้นรนกับการเล่าเรื่องที่ขาดความดแจ่มใสโดยมีทั้งAltaïrตัวเอกและเป้าหมายของเขาขาดความลึก Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่มันก็ยังสั้นในการพัฒนาศัตรูตามที่เห็นด้วย Cesare Borgia ที่ด้อยพัฒนาใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะพัฒนาทั้งนักล่าและผู้ตามล่า วิธีการนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าไปจนถึงผลตอบแทนสร้างความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้ทำซ้ำในชื่อที่ตามมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุคที่มุ่งเน้น RPG ในปัจจุบันของซีรีส์นั้นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ที่ Assassin's Creed กำลังประสบกับการลดลง เหตุผลของเรื่องนี้ถูกถกเถียงกันโดยบางคนชี้ไปที่องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับตัวเลขในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การแนะนำตัวเลือกโรแมนติกที่หลากหลายหรือการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงเช่นซามูไรยาสุเกะแอฟริกาในเงาของ Assassin's Creed อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงของการลดลงนี้คือการเปลี่ยนซีรีส์ออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้ถูกบดบังด้วยองค์ประกอบของกล่องทรายที่กว้างขวาง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้พัฒนามาจากรากแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมโดยการรวมเกม RPG และองค์ประกอบบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาระบบการปรับระดับที่ใช้ XP, กล่องยกเค้า, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย

ตัวอย่างเช่นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดและมีส่วนร่วมน้อยลง การรวมตัวเลือกผู้เล่นในการสนทนาและการกระทำมีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มการแช่ซึ่งมักจะส่งผลให้เกิดผลตรงกันข้าม เมื่อสคริปต์ขยายตัวเพื่อรองรับสถานการณ์ต่าง ๆ พวกเขาสูญเสียความคมชัดและโปแลนด์ที่พบในเรื่องเล่าที่มุ่งเน้นมากขึ้นของชื่อแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้ของซีรีส์ เกมก่อนหน้านี้เหล่านี้อนุญาตให้มีตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดีโดยไม่ได้รับความสนใจจากความต้องการที่จะปรับให้เข้ากับทุกความต้องการของผู้เล่น

ดังนั้นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin อาจมีเนื้อหามากขึ้น แต่ก็มักจะให้ความรู้สึกน้อยลงด้วยการมีปฏิสัมพันธ์ที่เน้นธรรมชาติเทียมของตัวละครมากกว่าความลึกทางประวัติศาสตร์ของพวกเขา สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับยุค Xbox 360/PS3 ซึ่งในความคิดของฉันส่งผลงานการเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกม จากการประกาศที่หลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" หลังจากเอาชนะ Savonarola แล้วคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขา:

*"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทาง

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

คุณภาพการเล่าเรื่องได้ลดลงในรูปแบบอื่น ๆ เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมง่ายขึ้นกับ Assassins = Good and Templars = ไม่ดีในขณะที่ชื่อก่อนหน้านี้สำรวจเส้นเบลอระหว่างทั้งสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 แต่ละ Templar เอาชนะความเชื่อของคอนเนอร์ทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามกับตัวเอง วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของชนพื้นเมืองอเมริกันโทมัสฮิกกี้ได้ยกเลิกภารกิจของนักฆ่าที่ไม่สมจริงและโบสถ์เบนจามินระบุว่ามุมมองที่กำหนดความเป็นจริงโดยชาวอังกฤษมองว่าตัวเองเป็นเหยื่อ เฮย์แทมเองบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันบอกใบ้ว่าประเทศใหม่อาจถูกกดขี่เหมือนกับราชาธิปไตยที่แทนที่ - การเรียกร้องที่ผ่านการตรวจสอบแล้วเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้หมู่บ้านคอนเนอร์เผาไหม้ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มคุณค่าให้กับการเล่าเรื่อง

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติของแฟรนไชส์เป็นที่ชัดเจนว่าทำไมแทร็ก "Ezio's Family" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin's Creed 2 ซึ่งแต่งโดย Jesper Kyd กลายเป็นธีมอย่างเป็นทางการของซีรีส์ เกมยุค PS3 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 นั้นเป็นตัวละครพื้นฐาน สายกีตาร์ที่เศร้าโศกของ "ครอบครัวของ Ezio" นั้นหมายถึงการทำให้เกิดความสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าการตั้งค่าของเกม ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกของเกม Creed ของ Assassin ในปัจจุบันฉันหวังว่าวันหนึ่งจะกลับไปสู่รากเหง้าของมัน อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันถูกครอบงำโดย Sandboxes ที่กว้างขวางและความทะเยอทะยานของบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติ "ธุรกิจที่ดี"

บทความล่าสุด
  • Mushroom Escape: New Puzzler Game เปิดตัว 27 มีนาคม

    ​ เกม Beeworks ที่มีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างสรรค์ในธีมเห็ดของพวกเขาได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวเกม Escape Mushroom รุ่นปรับปรุงในวันที่ 27 มีนาคม การอัปเดตนี้นำมาซึ่ง 17 ขั้นตอนใหม่ผู้เล่นที่ท้าทายด้วยปริศนาที่ครอบคลุมแนวเพลงต่างๆ การเล่นเกมยังคงใช้งานง่ายด้วยการควบคุมที่ตรงไปตรงมา

    by Jonathan Apr 03,2025

  • "DOOM: ยุคมืดแนะนำการตั้งค่าการรุกรานปีศาจ"

    ​ เป้าหมายของการพัฒนาของนักกีฬาคือการทำให้สามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อเทียบกับโครงการซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้ DOOM: The Dark Ages จะเสนอการปรับแต่งได้มากขึ้น สตูดิโอมีวัตถุประสงค์เพื่อให้เกมสามารถเข้าถึงเกมได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

    by Lucas Apr 03,2025