Rumah Berita "Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing"

Pengarang : Eleanor Apr 02,2025

Salah satu momen yang paling tidak dapat dilupakan dalam keseluruhan siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway melengkapkan misinya untuk memasang sekumpulan pembunuh di Dunia Baru. Atau pemain itu dipimpin untuk percaya. Haytham, dilengkapi dengan bilah yang tersembunyi dan memancarkan karisma yang sama seperti Ezio Auditore yang dikasihi, telah sampai ke tahap ini memainkan peranan seorang pahlawan, membebaskan penduduk asli Amerika dari penjara dan berhadapan dengan redcoats British. Ia hanya apabila dia mengucapkan frasa ikonik, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," bahawa kebenaran yang mengejutkan diturunkan: kita telah mengikuti Templar, musuh -musuh yang bersumpah dari Assassins.

Twist ini mencontohkan potensi sebenar siri Creed Assassin. Permainan asal memperkenalkan konsep yang menarik -memburu, memahami, dan menghapuskan sasaran anda -tetapi ia berjuang dengan naratif yang tidak bersemangat, dengan kedua -dua protagonis Altaïr dan sasarannya kurang kedalaman. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan ini dengan memperkenalkan Ezio yang ikonik, namun ia masih jatuh pendek dalam membangunkan antagonisnya, seperti yang dilihat dengan Cesare Borgia yang kurang berkembang di Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, yang Ubisoft sepenuhnya komited untuk membangunkan kedua -dua pemburu dan diburu. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar dari persediaan untuk mendapat ganjaran, mencetuskan keseimbangan antara permainan dan cerita yang belum direplikasi dalam tajuk berikutnya.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun era RPG semasa siri ini telah diterima dengan baik, terdapat konsensus di kalangan pemain dan pengkritik bahawa Assassin's Creed mengalami penurunan. Sebab -sebab ini diperdebatkan, dengan beberapa menunjuk kepada unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti pertempuran terhadap tokoh mitos seperti Anubis dan Fenrir. Lain -lain mengkritik pengenalan pelbagai pilihan percintaan atau penggunaan tokoh -tokoh sejarah yang sebenar, seperti Samurai Yasuke Afrika di Shadows Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya punca sebenar penurunan ini adalah peralihan siri dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh unsur-unsur kotak pasir yang luas.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah berkembang dari akar-akar tindakan asalnya dengan menggabungkan RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ketika permainan telah berkembang lebih besar, mereka telah mula merasa lebih kosong, bukan hanya dari segi misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka.

Sebagai contoh, sementara Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan menarik. Kemasukan pilihan pemain dalam dialog dan tindakan, yang bertujuan untuk meningkatkan rendaman, sering menyebabkan kesan yang bertentangan. Apabila skrip berkembang untuk menampung pelbagai senario, mereka kehilangan ketajaman dan menggilap yang terdapat dalam naratif yang lebih fokus dalam tajuk-tajuk awal-tanggapan awal. Permainan-permainan terdahulu ini dibenarkan untuk watak-watak yang jelas, tidak dibebani oleh keperluan untuk menyesuaikan diri dengan setiap keinginan pemain.

Akibatnya, sementara Assassin's Creed Odyssey mungkin mempunyai lebih banyak kandungan, ia sering terasa kurang mendalam, dengan interaksi yang menyerlahkan sifat buatan watak -watak dan bukannya kedalaman sejarah mereka. Ini berbeza dengan era Xbox 360/PS3, yang, pada pendapat saya, menyampaikan beberapa tulisan terbaik dalam permainan. Dari pengisytiharan Ezio yang bersemangat, "Jangan ikuti saya, atau orang lain!" Selepas mengalahkan Savonarola, kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya Connor:

*"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku. Saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara yang besar.

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Kualiti naratif juga merosot dengan cara lain. Permainan moden sering memudahkan dikotomi moral kepada pembunuh = baik dan templars = buruk, sedangkan tajuk -tajuk terdahulu meneroka garis kabur antara kedua -dua puak. Dalam Assassin's Creed 3, masing -masing mengalahkan Templar mencabar kepercayaan Connor, mendorong pemain untuk mempersoalkan mereka sendiri. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang genosida asli Amerika, Thomas Hickey menolak misi Assassins sebagai tidak realistik, dan Gereja Benjamin berpendapat bahawa perspektif membentuk realiti, dengan British melihat diri mereka sebagai mangsa. Haytham sendiri melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, yang mengisyaratkan bahawa negara baru mungkin menjadi penindas kerana monarki yang digantikannya -tuntutan yang disahkan apabila diturunkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, mengarahkan pembakaran kampung Connor. Menjelang akhir permainan, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, memperkayakan naratif.

Menggambarkan sejarah francais, jelas mengapa lagu "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2, yang disusun oleh Jesper Kyd, menjadi tema rasmi siri. Permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan Assassin's Creed 3, secara asasnya didorong oleh watak. Rentetan gitar melankolis "Keluarga Ezio" dimaksudkan untuk membangkitkan kerugian peribadi Ezio daripada suasana permainan. Walaupun saya menghargai kemajuan dunia yang luas dan kemajuan grafik permainan Creed Assassin semasa, saya berharap siri ini akan kembali ke akarnya, menyampaikan cerita-cerita yang berpusatkan, yang mula-mula menawan saya. Walau bagaimanapun, di pasaran hari ini, dikuasai oleh kotak pasir yang luas dan cita -cita perkhidmatan secara langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan amalan "perniagaan yang baik".

Artikel Terkini
  • Cendawan Escape: Permainan teka -teki baru dilancarkan pada 27 Mac

    ​ Permainan Beeworks, yang terkenal dengan ciptaan bertema cendawan mereka, ditetapkan untuk melepaskan versi yang dipertingkatkan dari permainan cendawan mereka pada 27 Mac. Kemas kini ini membawa 17 peringkat baru, pemain yang mencabar dengan teka -teki yang merangkumi pelbagai genre. Permainan ini tetap mesra pengguna dengan kawalan mudah

    by Jonathan Apr 03,2025

  • "DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan tetapan pencerobohan setan"

    ​ Matlamat perkembangan penembak adalah untuk menjadikannya dapat diakses secara meluas. Berbanding dengan projek perisian ID yang terdahulu, Doom: The Dark Ages akan menawarkan lebih banyak penyesuaian. Studio ini bertujuan untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh sebanyak mungkin orang, menurut pengeluar eksekutif

    by Lucas Apr 03,2025

Permainan Terkini
Soul.io

Tindakan  /  1.85  /  41.2 MB

Muat turun
Doomsday Hunter

Tindakan  /  1.1.54  /  298.2 MB

Muat turun
Mencherz

Papan  /  3.11.1  /  121.8 MB

Muat turun