Matlamat perkembangan penembak adalah untuk menjadikannya dapat diakses secara meluas. Berbanding dengan projek perisian ID yang terdahulu, Doom: The Dark Ages akan menawarkan lebih banyak penyesuaian. Studio ini bertujuan untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh sebanyak mungkin orang, menurut pengeluar eksekutif Marty Stratton.
Pemain akan mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan pengalaman mereka secara meluas, menyesuaikan bukan sahaja kesukaran dan kerosakan musuh tetapi juga kelajuan projektil, jumlah kerosakan yang mereka ambil, dan unsur -unsur lain seperti tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa parry. Tahap penyesuaian ini memastikan bahawa pemain dari semua tahap kemahiran dapat menikmati azab: Zaman Gelap pada kadar dan cabaran pilihan mereka.
Stratton juga memberi jaminan kepada peminat bahawa naratif Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal dapat difahami secara bebas, yang bermaksud pemain tidak perlu memainkan Doom: Zaman Gelap untuk mengikuti jalan cerita Doom: Eternal .
Imej: reddit.com
Kali ini, Doom kembali, dan Slayer sedang menuju ke zaman kegelapan. Perisian ID secara rasmi melancarkan Doom: Zaman Gelap di Xbox Developer_Direct, mempamerkan permainan dinamik dan mendedahkan tarikh pelepasan 15 Mei. Enjin IDTech8 yang kuat menjanjikan untuk meningkatkan bar untuk prestasi dan grafik, menyampaikan pengalaman permainan yang tiada tandingannya.
Teknologi Tracing Ray telah digunakan oleh pemaju untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, menambah bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik ke campuran. Untuk membantu pemain menyediakan, studio telah mengeluarkan pra-pelepasan minimum, dicadangkan, dan ultra tetapan, memastikan semua orang dapat mengoptimumkan persediaan permainan mereka untuk pengalaman terbaik.