Het doel van de ontwikkeling van de schutter is om het zo algemeen toegankelijk mogelijk te maken. In vergelijking met eerdere ID -softwareprojecten biedt DOOM: The Dark Ages veel meer aanpassing. De studio wilde het spel toegankelijk maken voor zoveel mogelijk mensen, volgens uitvoerend producent Marty Stratton.
Spelers zullen de mogelijkheid hebben om hun ervaring uitgebreid aan te passen, niet alleen de moeilijkheid en schade van de vijanden aan te passen, maar ook de snelheid van projectielen, de hoeveelheid schade die ze aannemen en andere elementen zoals het tempo van de game, het agressieniveau en de Parry Time. Dit niveau van aanpassing zorgt ervoor dat spelers van alle vaardigheidsniveaus kunnen genieten van DOOM: de donkere eeuwen in hun voorkeurstempo en uitdaging.
Stratton verzekerde ook fans dat de verhalen van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal onafhankelijk kunnen worden begrepen, wat betekent dat spelers niet hoeven te hebben gespeeld Doom: The Dark Ages om de verhaallijn van Doom te volgen: Eternal .
Afbeelding: Reddit.com
Deze keer is Doom terug en gaat de slayer de donkere eeuwen in. ID -software onthulde formeel DOOM: The Dark Ages bij Xbox Developer_Direct, presentatie van dynamische gameplay en onthult een releasedatum van 15 mei. De krachtige IDTech8 -motor van de game belooft de lat te leggen voor prestaties en grafische afbeeldingen, waardoor een ongeëvenaarde gaming -ervaring wordt geleverd.
Ray Tracing Technology is door de ontwikkelaars gebruikt om de brutaliteit en vernietiging van de game te verbeteren, waardoor realistische schaduwen en dynamische verlichting aan de mix worden toegevoegd. Om spelers te helpen voorbereiden, heeft de studio het minimum, voorgestelde en ultra-instellingen vooraf vrijgegeven, waardoor iedereen zijn gaming-opstelling kan optimaliseren voor de best mogelijke ervaring.