Atıcının gelişiminin amacı, mümkün olduğunca yaygın olarak erişilebilir hale getirmektir. Daha önceki kimlik yazılım projelerine kıyasla, Doom: The Dark Ages çok daha fazla özelleştirme sunacak. Yapımcı Marty Stratton'a göre, stüdyo oyunu olabildiğince çok insan için erişilebilir hale getirmeyi amaçladı.
Oyuncular, sadece düşmanların zorluklarını ve hasarını değil, aynı zamanda mermilerin hızını, aldıkları hasar miktarını ve oyunun temposu, saldırganlık seviyesi ve Parry Time gibi diğer unsurları da ayarlayarak deneyimlerini kapsamlı bir şekilde uyarlama yeteneğine sahip olacaklar. Bu özelleştirme seviyesi, tüm beceri seviyelerinden oyuncuların kıyametin tadını çıkarabilmelerini sağlar: tercih ettikleri hız ve meydan okumada karanlık çağlar .
Stratton ayrıca hayranlara Doom'un anlatılarının: Karanlık Çağlar ve Doom: Ebedi'nin bağımsız olarak anlaşılabileceğini garanti etti, yani oyuncuların Doom oynamasına gerek yok: Doom: Ebedi Hikayesini takip etmek için Karanlık Çağlar .
Resim: Reddit.com
Bu sefer Doom geri döndü ve Slayer karanlık çağlara gidiyor. Kimlik yazılımı resmi olarak tanıtıldı Doom: Xbox geliştiricisi_direct'teki Dark Ages , dinamik oyun sergiliyor ve 15 Mayıs'taki bir çıkış tarihini ortaya koyuyor. Oyunun güçlü IDTech8 motoru, performans ve grafikler için çıtayı yükseltmeyi vaat ederek eşsiz bir oyun deneyimi sunuyor.
Ray izleme teknolojisi, oyunun vahşeti ve yıkımını artırmak için geliştiriciler tarafından kullanılmış, karışıma gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma eklemek için kullanılmıştır. Oyuncuların hazırlanmasına yardımcı olmak için stüdyo, minimum, önerilen ve ultra ayarları önceden yayınladı ve herkesin oyun kurulumlarını mümkün olan en iyi deneyim için optimize edebilmesini sağladı.