Mục tiêu của sự phát triển của người bắn là làm cho nó có thể truy cập rộng rãi nhất có thể. So với các dự án phần mềm ID trước đó, DOOM: Dark Ages sẽ cung cấp nhiều tùy chỉnh hơn. Hãng phim nhằm mục đích làm cho trò chơi có thể truy cập được với càng nhiều người càng tốt, theo nhà sản xuất điều hành Marty Stratton.
Người chơi sẽ có khả năng điều chỉnh trải nghiệm của họ một cách rộng rãi, điều chỉnh không chỉ độ khó và sát thương của kẻ thù mà còn cả tốc độ của các viên đạn, số lượng thiệt hại họ gây ra và các yếu tố khác như nhịp độ, mức độ xâm lược và thời gian parry của trò chơi. Mức độ tùy biến này đảm bảo rằng người chơi ở tất cả các cấp độ kỹ năng có thể tận hưởng sự diệt vong: Thời đại đen tối với tốc độ và thách thức ưa thích của họ.
Stratton cũng đảm bảo với người hâm mộ rằng những câu chuyện về Doom: Thời đại đen tối và Doom: Eternal có thể được hiểu một cách độc lập, có nghĩa là người chơi không cần phải chơi Doom: Thời đại đen tối để theo cốt truyện của DOOM: Eternal .
Hình ảnh: reddit.com
Lần này, Doom đã trở lại, và Slayer đang bước vào thời kỳ đen tối. Phần mềm ID chính thức công bố Doom: Dark Ages tại Xbox Developer_Direct, trưng bày trò chơi động và tiết lộ ngày phát hành ngày 15 tháng 5. Động cơ IDTech8 mạnh mẽ của trò chơi hứa hẹn sẽ nâng tầm hiệu suất và đồ họa, mang lại trải nghiệm chơi game tuyệt vời.
Công nghệ theo dõi Ray đã được các nhà phát triển sử dụng để tăng cường sự tàn bạo và hủy diệt của trò chơi, thêm bóng tối thực tế và ánh sáng năng động vào hỗn hợp. Để giúp người chơi chuẩn bị, studio đã phát hành trước các cài đặt tối thiểu, được đề xuất và cực kỳ, đảm bảo mọi người có thể tối ưu hóa thiết lập chơi game của họ để có trải nghiệm tốt nhất có thể.