Celem rozwoju strzelca jest uczynienie go tak szeroko dostępnym, jak to możliwe. W porównaniu z wcześniejszymi projektami oprogramowania ID, Doom: The Dark Ages zaoferuje znacznie więcej dostosowywania. Według producenta wykonawczego Marty Stratton, studio miało na celu udostępnienie jak największej liczbie osób, Marty Stratton.
Gracze będą mogli intensywnie dostosować swoje doświadczenie, dostosowując nie tylko trudności i obrażenia wrogów, ale także szybkość pocisków, ilość wyrządzonych szkód oraz inne elementy, takie jak tempo gry, poziom agresji i czas parry. Ten poziom dostosowywania zapewnia, że gracze na wszystkich poziomach umiejętności mogą cieszyć się zagładą: ciemne wieki w preferowanym tempie i wyzwaniu.
Stratton zapewnił również fanów, że narracje Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal można zrozumieć niezależnie, co oznacza, że gracze nie muszą grać w zagładę: ciemne wieki , aby podążać za historią Doom: Eternal .
Zdjęcie: reddit.com
Tym razem Doom powrócił, a pogromca zmierza w ciemne wieki. Oprogramowanie ID Formalnie zaprezentowane zagłady: The Dark Eges w Xbox Developer_Direct, prezentując dynamiczną rozgrywkę i ujawniając datę premiery 15 maja. Silny silnik IDTech8 w grze obiecuje podnieść poprzeczkę do wydajności i grafiki, zapewniając niezrównane wrażenia z gier.
Technologia śledzenia Ray została wykorzystana przez programistów do poprawy brutalności i zniszczenia gry, dodając do miksu realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie. Aby pomóc graczom przygotować się, studio wstępnie wydało minimum, sugerowane i ultra ustawienia, upewniając się, że każdy może zoptymalizować konfigurację gier w celu uzyskania najlepszego możliwego doświadczenia.