เป้าหมายของการพัฒนาของนักกีฬาคือการทำให้สามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อเทียบกับโครงการซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้ DOOM: The Dark Ages จะเสนอการปรับแต่งได้มากขึ้น สตูดิโอมีวัตถุประสงค์เพื่อให้เกมสามารถเข้าถึงเกมได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับประสบการณ์ของพวกเขาอย่างกว้างขวางไม่เพียง แต่ปรับความยากลำบากและความเสียหายของศัตรู แต่ยังรวมถึงความเร็วของขีปนาวุธจำนวนความเสียหายที่พวกเขาใช้และองค์ประกอบอื่น ๆ เช่นจังหวะของเกมระดับการรุกรานและเวลาปัดเศษ การปรับแต่งในระดับนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นทุกระดับทักษะสามารถเพลิดเพลินไปกับ การลงโทษ: ยุคมืด ตามจังหวะและความท้าทายที่พวกเขาต้องการ
Stratton ยังยืนยันกับแฟน ๆ ว่าการบรรยายเรื่อง Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal สามารถเข้าใจได้อย่างอิสระหมายความว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเล่น Doom: The Dark Ages เพื่อติดตามเรื่องราวของ Doom: Eternal
รูปภาพ: reddit.com
เวลานี้ Doom กลับมาแล้วและผู้ฆ่ากำลังมุ่งหน้าสู่ยุคมืด ซอฟต์แวร์ ID เปิดตัว Doom อย่างเป็นทางการ: The Dark Ages ที่ Xbox Developer_direct แสดงการเล่นเกมแบบไดนามิกและเปิดเผยวันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคม เครื่องยนต์ IDTech8 ที่มีศักยภาพของเกมสัญญาว่าจะยกระดับบาร์เพื่อประสิทธิภาพและกราฟิกส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่มีใครเทียบ
เทคโนโลยีการติดตามของเรย์ได้รับการใช้โดยนักพัฒนาเพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมเพิ่มเงาที่เหมือนจริงและแสงแบบไดนามิกให้กับการผสมผสาน เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเตรียมพร้อมสตูดิโอได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำคำแนะนำและการตั้งค่าเป็นพิเศษล่วงหน้าเพื่อให้มั่นใจว่าทุกคนสามารถปรับการตั้งค่าเกมให้ดีที่สุดเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด