L'obiettivo dello sviluppo del tiratore è quello di renderlo il più ampiamente accessibile possibile. Rispetto ai progetti software ID precedenti, Doom: The Dark Ages offrirà molta più personalizzazione. Lo studio mirava a rendere il gioco accessibile al maggior numero possibile di persone, secondo il produttore esecutivo Marty Stratton.
I giocatori avranno la capacità di personalizzare la loro esperienza ampiamente, adattando non solo la difficoltà e il danno dei nemici, ma anche la velocità dei proiettili, la quantità di danni che subiscono e altri elementi come il tempo del gioco, il livello di aggressione e il tempo di parry. Questo livello di personalizzazione garantisce che i giocatori di tutti i livelli di abilità possano godere di Doom: i secoli bui al ritmo e alla sfida preferiti.
Stratton ha anche assicurato ai fan che le narrazioni di Doom: The Dark Age and Doom: Eternal può essere compresa in modo indipendente, il che significa che i giocatori non hanno bisogno di aver giocato a Doom: The Dark Age per seguire la trama di Doom: Eternal .
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Questa volta, Doom è tornato e lo Slayer si sta dirigendo verso i secoli bui. Il software ID ha svelato formalmente : The Dark Ages su Xbox Developer_Direct, mostrando gameplay dinamico e rivelando una data di rilascio del 15 maggio. Il potente motore Idtech8 del gioco promette di alzare la barra per prestazioni e grafica, offrendo un'esperienza di gioco senza pari.
La tecnologia Ray Tracing è stata utilizzata dagli sviluppatori per migliorare la brutalità e la distruzione del gioco, aggiungendo ombre realistiche e illuminazione dinamica al mix. Per aiutare i giocatori a prepararsi, lo studio ha pre-pubblicato il minimo, le impostazioni suggerite e ultra, garantendo che tutti possano ottimizzare la loro configurazione di gioco per la migliore esperienza possibile.