Bahay Balita "Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle of Series Writing"

May-akda : Eleanor Apr 02,2025

Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang makumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang misyon upang mag -ipon ng isang pangkat ng mga mamamatay -tao sa New World. O kaya ang player ay pinangunahan upang maniwala. Si Haytham, na nilagyan ng isang nakatagong talim at nagpapalabas ng parehong karisma tulad ng minamahal na Ezio Auditore, ay hanggang sa puntong ito ay gumaganap ng papel ng isang bayani, na nagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ng mga British redcoats. Ito ay lamang kapag binibigyan niya ng iconic na parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," na ang nakakagulat na katotohanan ay ipinahayag: Sinusundan namin ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.

Ang twist na ito ay nagpapakita ng totoong potensyal ng serye ng Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang kamangha -manghang konsepto - HUNT, maunawaan, at alisin ang iyong mga target - ngunit nagpupumig ito sa isang walang saysay na salaysay, na may parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target na kulang sa lalim. Ang Assassin's Creed 2 ay bumuti sa ito sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, gayunpaman nahulog pa rin ito sa pagbuo ng mga antagonist nito, tulad ng nakikita sa hindi maunlad na Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay ganap na nakatuon sa pagbuo ng parehong mangangaso at sa pangangaso. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup upang mabayaran, na tumatama sa isang maselan na balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa na -replicate sa kasunod na mga pamagat.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye ay sa pangkalahatan ay natanggap nang maayos, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro at kritiko na ang Assassin's Creed ay nakakaranas ng pagtanggi. Ang mga kadahilanan para dito ay pinagtatalunan, na may ilang pagturo sa lalong mga hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng mga laban laban sa mga mitolohikal na figure tulad ng Anubis at Fenrir. Ang iba ay pumuna sa pagpapakilala ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang paggamit ng mga tunay na makasaysayang numero, tulad ng African Samurai Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na sanhi ng pagtanggi na ito ay ang paglayo ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na kung saan ay naging overshadowed ng malawak na mga elemento ng sandbox.

Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay nagbago mula sa orihinal na mga ugat ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng pagsasama ng RPG at mga elemento ng live na serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, mga sistema ng antas na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nagsimula na silang makaramdam ng mas guwang, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento.

Halimbawa, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakakaengganyo. Ang pagsasama ng pagpili ng player sa diyalogo at kilos, na inilaan upang mapahusay ang paglulubog, madalas na nagreresulta sa kabaligtaran na epekto. Habang lumalawak ang mga script upang mapaunlakan ang iba't ibang mga sitwasyon, nawalan sila ng pagiging matalas at ang Polish na matatagpuan sa mas nakatuon na mga salaysay ng mga pamagat na mas maagang aksyon-pakikipagsapalaran ng serye. Ang mga naunang laro ay pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character, na hindi nababago ng pangangailangan na umangkop sa bawat kapritso ng manlalaro.

Dahil dito, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay maaaring magyabang ng mas maraming nilalaman, madalas itong nakakaramdam ng hindi gaanong nakaka -engganyo, na may mga pakikipag -ugnay na nagtatampok ng artipisyal na likas na katangian ng mga character kaysa sa kanilang kalaliman sa kasaysayan. Ang kaibahan nito nang matindi sa panahon ng Xbox 360/PS3, na, sa palagay ko, ay naghatid ng ilan sa pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro. Mula sa madamdaming deklarasyon ni Ezio, "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, sa madamdaming pangwakas na salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:

*"Huwag isipin na mayroon akong balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."*

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang kalidad ng salaysay ay tumanggi din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang moral na dichotomy sa Assassins = mabuti at Templars = masama, samantalang ang mga naunang pamagat ay ginalugad ang mga malabo na linya sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat isa ay natalo ang mga hamon sa Templar na paniniwala ni Connor, na nag -uudyok sa player na tanungin ang kanilang sarili. Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng Templars ang genocide ng Native American, tinanggal ni Thomas Hickey ang misyon ng Assassins bilang hindi makatotohanang, at ang Benjamin Church ay nagtalo na ang pananaw ay humuhubog sa katotohanan, kasama ang British na tinitingnan ang kanilang sarili bilang mga biktima. Si Haytham mismo ay nagpapabagabag sa tiwala ni Connor sa George Washington, na nagpapahiwatig na ang bagong bansa ay maaaring maging mapang -api tulad ng monarkiya na pinalitan nito - isang pag -angkin na napatunayan kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang player ay naiwan na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagyamanin ang salaysay.

Pagninilay -nilay sa kasaysayan ng franchise, malinaw kung bakit ang track na "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2, na binubuo ni Jesper Kyd, ay naging opisyal na tema ng serye. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3, ay panimula na hinihimok ng character. Ang melancholic guitar strings ng "pamilya ni Ezio" ay sinadya upang pukawin ang personal na pagkawala ni Ezio kaysa sa setting ng laro. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na pandaigdigang pagtatayo at graphical na pagsulong ng kasalukuyang mga laro ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang serye ay magbabalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng mga nakatuon, character-centric na mga kwento na orihinal na nabihag sa akin. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinangungunahan ng malawak na mga sandbox at mga ambisyon ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasanayan sa "mabuting negosyo".

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Mushroom Escape: Ang New Puzzler Game ay naglulunsad ng Marso 27

    ​ Ang mga laro ng Beeworks, na kilala sa kanilang mga nilikha na may temang kabute, ay nakatakdang ilabas ang isang pinahusay na bersyon ng kanilang laro ng pagtakas sa kabute noong ika-27 ng Marso. Ang pag -update na ito ay nagdadala ng 17 mga bagong yugto, ang mapaghamong mga manlalaro na may mga puzzle na sumasaklaw sa iba't ibang mga genre. Ang gameplay ay nananatiling user-friendly na may diretso na kontrol

    by Jonathan Apr 03,2025

  • "Doom: Ipinakikilala ng Madilim na Panahon ang Mga Setting ng Aggression ng Demon"

    ​ Ang layunin ng pag -unlad ng tagabaril ay upang gawin itong malawak na maa -access hangga't maaari. Kung ikukumpara sa mga naunang proyekto ng software ng ID, ang Doom: Ang Dark Age ay mag -aalok ng isang mahusay na pagpapasadya. Ang studio ay naglalayong gawing ma -access ang laro sa maraming tao hangga't maaari, ayon sa executive producer

    by Lucas Apr 03,2025

Pinakabagong Laro
Soul.io

Aksyon  /  1.85  /  41.2 MB

I-download
Doomsday Hunter

Aksyon  /  1.1.54  /  298.2 MB

I-download
Mencherz

Lupon  /  3.11.1  /  121.8 MB

I-download