งานเลี้ยงสำหรับดวงตา: Monster Hunter Wilds นิยามใหม่ในเกม
Monster Hunter Wilds ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติการนำเสนออาหารในเกมจัดลำดับความสำคัญความสมจริงที่น่ารับประทานด้วยการพูดเกินจริงทางศิลปะ การพัฒนานำไปสู่ Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda มุ่งมั่นที่จะเกินมาตรฐานของอาหารเกมที่ดึงดูดสายตาด้วยการสร้างอาหารที่ผู้เล่นกระหายอย่างแท้จริง เกมดังกล่าวมีเมนูเนื้อสัตว์ปลาและผักมากมายที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อทำให้เกิดความสุขในการทำอาหาร
สร้างขึ้นจากกลไกการทำอาหารที่มีมายาวนานของแฟรนไชส์ Wilds นำไปสู่ระดับใหม่ ในขณะที่งวดก่อนหน้านี้มีชิ้นส่วนมอนสเตอร์ที่กินได้ Wilds ขยายความสมจริงที่แนะนำใน Monster Hunter World (2018) ฟูจิโอกะเน้นว่าเพียงความสมจริงนั้นไม่เพียงพอ ความอร่อยที่แท้จริงต้องมีการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงที่เก๋ไก๋วาดแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและโฆษณาอาหาร คาดว่าจะมีแสงสว่างแบบไดนามิกและรุ่น 3D ที่ปรับปรุงแล้วเพื่อขยายความน่าดึงดูดของภาพ
การทำอาหารแคมป์ไฟทุกที่:
ซึ่งแตกต่างจากชื่อก่อนหน้า Wilds อนุญาตให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับการสร้างสรรค์การทำอาหารของพวกเขาได้ทุกที่ในโลกของเกม ประสบการณ์การทำอาหารเอนไปสู่การตั้งแคมป์แบบชนบทแทนที่จะเป็นบรรยากาศร้านอาหารที่เป็นทางการ ตัวอย่างที่แสดงการดึงชีสยืดอย่างสมบูรณ์ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมากในหมู่แฟน ๆ
เมนูแห่งความสุข:
แม้กระทั่งอาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีคั่วก็ยังได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถันในรายละเอียด ฟูจิโอกะเน้นความท้าทายของการแสดงให้เห็นถึงการพองตัวของกะหล่ำปลีเมื่อฝาปิดถูกยกขึ้น - รายละเอียดที่จัดแสดงในวิดีโอส่งเสริมการขายพร้อมด้วยเกลียวไข่คั่ว
Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองบอกใบ้ถึงจานเนื้อสัตว์ที่เป็นความลับและฟุ่มเฟือยสัญญาว่าจะทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ การมุ่งเน้นโดยรวมในอาหารที่หลากหลายและแอนิเมชั่นตัวละครที่แสดงออกในช่วงเวลาอาหารมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์การรับประทานอาหารที่ดื่มด่ำและน่าพึงพอใจ
วันที่วางจำหน่าย: 28 กุมภาพันธ์ 2568