Gözler İçin Bir Bayram: Monster Hunter Wilds oyun içi mutfağı yeniden tanımlıyor
Monster Hunter Wilds, oyun içi gıda sunumunda devrim yaratacak ve ağız sulandıran gerçekçiliği sanatsal abartı ile önceliklendirecek. Geliştirme, Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda'nın görsel olarak çekici oyun yemekleri standardını aşmayı ve oyuncuların gerçekten istediği yemekler yaratmayı hedefliyor. Oyun, mutfak zevk duygusu uyandırmak için titizlikle hazırlanmış geniş bir et, balık ve sebze yemekleri menüsüne sahiptir.
Franchise'ın uzun süredir devam eden yemek mekaniğine dayanan Wilds, onu yeni bir seviyeye taşıyor. Önceki taksitlerde yenilebilir canavar parçaları bulunurken, Wilds Monster Hunter World'de (2018) tanıtılan gerçekçilik üzerinde genişliyor. Fujioka sadece gerçekçiliğin yeterli olmadığını vurgular; Gerçek lezzet, anime ve gıda reklamlarından ilham alarak gerçekçilik ve stilize abartı bir karışımı gerektirir. Görsel çekiciliği güçlendirmek için dinamik aydınlatma ve gelişmiş 3D modeller bekleyin.
Kamp ateşi yemek, her yerde:
Önceki başlıklardan farklı olarak Wilds, oyuncuların oyun dünyasının herhangi bir yerinde mutfak kreasyonlarının tadını çıkarmasına izin verir. Pişirme deneyimi, resmi bir restoran atmosferi yerine rustik bir kamp ateşi ortamına doğru eğilir. Mükemmel gerilmiş bir peynir çekme sergileyen bir önizleme, hayranlar arasında zaten önemli bir heyecan yarattı.
Bir lezzet menüsü:
Kavrulmuş lahana gibi görünüşte basit yemekler bile detaylara titizlikle dikkat edin. Fujioka, kapak kaldırıldıkça lahana şişmeyi gerçekçi bir şekilde tasvir etme zorluğunu vurgulamaktadır - promosyon videolarında sergilenen, kavrulmuş bir yumurta garnitürü ile birlikte.
Kendini ilan eden bir et meraklısı olan Tokuda, gizli, abartılı bir et yemeğine işaret ediyor ve oyuncular için mutfak sürpriz vaat ediyor. Yemek zamanları sırasında çeşitli yemeklere ve etkileyici karakter animasyonlarına genel odaklanma sürükleyici ve tatmin edici bir yemek deneyimi yaratmayı amaçlamaktadır.
Çıkış tarihi: 28 Şubat 2025.