Una festa per gli occhi: Monster Hunter Wilds ridefinisce la cucina di gioco
Monster Hunter Wilds è destinato a rivoluzionare la presentazione alimentare in-game, dando la priorità al realismo appetitoso con un pizzico di esagerazione artistica. Lo sviluppo guida Kaname Fujioka e Yuya Tokuda mirano a superare lo standard di cibo di gioco visivamente accattivante, creando piatti che i giocatori bramano davvero. Il gioco vanta un ampio menu di piatti di carne, pesce e verdure, meticolosamente realizzati per evocare un senso di gioia culinaria.
Basandosi sul meccanico di cottura di lunga data del franchise, Wilds lo porta a un nuovo livello. Mentre le puntate precedenti presentavano parti di mostri commestibili, Wilds si espande sul realismo introdotto in Monster Hunter World (2018). Fujioka sottolinea che il semplice realismo non è sufficiente; La vera prelibatezza richiede una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata, trarre ispirazione da spot pubblicitari di anime e alimenti. Aspettati l'illuminazione dinamica e i modelli 3D migliorati per amplificare il fascino visivo.
Cucina da falò, ovunque:
A differenza dei titoli precedenti, Wilds consente ai giocatori di godersi le loro creazioni culinarie ovunque nel mondo del gioco. L'esperienza di cottura si inclina verso un ambiente di falò rustico, piuttosto che un'atmosfera formale del ristorante. Un'anteprima che mostra una trazione di formaggio perfettamente allungata ha già generato una notevole eccitazione tra i fan.
Un menu di delizie:
Anche piatti apparentemente semplici, come il cavolo arrosto, ricevono una meticolosa attenzione ai dettagli. Fujioka mette in evidenza la sfida di rappresentare realisticamente il cavolo che soffia mentre il coperchio viene sollevato, un dettaglio mostrato nei video promozionali, completo di un contorno di uova arrosto.
Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, suggerisce un piatto di carne segreto e stravagante, promettendo una sorpresa culinaria per i giocatori. L'attenzione generale su diversi piatti e animazioni di personaggi espressivi durante i pasti mira a creare un'esperienza culinaria immersiva e soddisfacente.
Data di rilascio: 28 febbraio 2025.