Pesta untuk Mata: Monster Hunter Wilds Menetapkan semula Masakan dalam Permainan
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk merevolusikan persembahan makanan dalam permainan, mengutamakan realisme berair dengan keterlaluan artistik. Pembangunan membawa Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda bertujuan untuk melampaui standard makanan permainan visual yang menarik, mewujudkan hidangan yang pemain benar -benar mengidam. Permainan ini mempunyai menu hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran yang luas, dengan teliti dibuat untuk membangkitkan rasa gembira.
Membina mekanik memasak lama, Wilds membawanya ke tahap yang baru. Walaupun ansuran sebelumnya menampilkan bahagian raksasa yang boleh dimakan, Wilds mengembang pada realisme yang diperkenalkan di Monster Hunter World (2018). Fujioka menekankan bahawa realisme semata -mata tidak mencukupi; Kebiasaan yang benar memerlukan gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya, menarik inspirasi dari iklan anime dan makanan. Expect dynamic lighting and enhanced 3D models to amplify the visual appeal.
Campfire Cooking, Anywhere:
Unlike previous titles, Wilds allows players to enjoy their culinary creations anywhere in the game world. The cooking experience leans towards a rustic campfire setting, rather than a formal restaurant atmosphere. A preview showcasing a perfectly stretched cheese pull has already generated considerable excitement among fans.
A Menu of Delights:
Even seemingly simple dishes, like roasted cabbage, receive meticulous attention to detail. Fujioka menonjolkan cabaran secara realistik yang menggambarkan kubis yang mengalir apabila tudung diangkat -terperinci yang dipamerkan dalam video promosi, lengkap dengan hiasan telur panggang.
Tokuda, a self-proclaimed meat enthusiast, hints at a secret, extravagant meat dish, promising a culinary surprise for players. Tumpuan keseluruhan pada pelbagai hidangan dan animasi watak ekspresif semasa waktu makan bertujuan untuk mewujudkan pengalaman bersantap yang mendalam dan memuaskan.
Release Date: February 28, 2025.