Święto dla oczu: Monster Hunter Wilds na nowo definiuje dania w grze
Monster Hunter Wilds ma zrewolucjonizować prezentację żywności w grze, priorytetem priorytetowo ustępującym realizmem z odrobiną artystycznej przesady. Rozwój prowadzi Kaname Fujioka i Yuya Tokuda, aby przekroczyć standard wizualnie atrakcyjnego jedzenia do gry, tworząc potrawy, których gracze naprawdę pragną. Gra oferuje obszerne menu mięsa, ryb i naczyń warzywnych, skrupulatnie wykonane, aby wywołać poczucie kulinarnej rozkoszy.
Opierając się na wieloletnim mechanice gotowania franczyzy, Wilds przenosi go na nowy poziom. Podczas gdy poprzednie raty zawierały jadalne części potwora, Wilds rozwija realizm wprowadzony w Monster Hunter World (2018). Fujioka podkreśla, że sam realizm nie jest wystarczający; Prawdziwa pyszność wymaga mieszanki realizmu i stylizowanej przesady, czerpiąc inspirację z reklam anime i żywności. Spodziewaj się dynamicznego oświetlenia i ulepszonych modeli 3D, aby wzmocnić urok wizualny.
Gotowanie ogniska, gdziekolwiek:
W przeciwieństwie do poprzednich tytułów, Wilds pozwala graczom cieszyć się kulinarnymi dziełami w dowolnym miejscu w świecie gry. Wrażenia z gotowania pochylają się w kierunku rustykalnego ogniska, a nie formalnej atmosfery restauracji. Podgląd prezentujący idealnie rozciągnięty ser, wygenerował już znaczne emocje wśród fanów.
Menu rozkoszy:
Nawet pozornie proste potrawy, takie jak pieczona kapusta, otrzymują skrupulatną dbałość o szczegóły. Fujioka podkreśla wyzwanie realistycznego przedstawiania kapusty, gdy pokrywka jest podnoszona - szczegóły zaprezentowane w filmach promocyjnych, wraz z prażonym dodatkiem do jajek.
Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, wskazuje na tajne, ekstrawaganckie danie mięsne, obiecując kulinarną niespodziankę dla graczy. Ogólne skupienie się na różnorodnych potrawach i ekspresyjnych animacjach postaci podczas posiłków ma na celu stworzenie wciągające i satysfakcjonujące wrażenia kulinarne.
Data premiery: 28 lutego 2025 r.