Digital Foundry ได้เปิดตัวข้อกำหนดทางเทคนิคขั้นสุดท้ายสำหรับ Nintendo Switch 2 พร้อมกับการแสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของคุณสมบัติ GameChat ต่อทรัพยากรของระบบ มีรายงานว่านักพัฒนามีความกังวลเกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากรที่สำคัญที่ GameChat ต้องการซึ่งเน้นในช่วง Nintendo Direct เมื่อเดือนที่แล้ว ฟังก์ชั่น GameChat สามารถเปิดใช้งานได้ด้วยการกดปุ่ม C อย่างง่ายบน Joy-Con ใหม่ทำให้ผู้เล่นไม่เพียง แต่สื่อสาร แต่ยังดูและโต้ตอบกันในเกมที่แตกต่างกันโดยใช้กล้องและไมโครโฟนในตัว คุณลักษณะนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะเป็นโซลูชันแบบครบวงจรสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นหลายคนซึ่งอาจทำเครื่องหมายการลงทุนออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Nintendo ในปีที่ผ่านมา
Digital Foundry รายงานว่า Nintendo นำเสนอเครื่องมือทดสอบ GameChat ให้กับนักพัฒนา, จำลองเวลาแฝง API และแคช L3 พลาดที่จะทำซ้ำเงื่อนไขในโลกแห่งความเป็นจริงโดยไม่ต้องใช้เซสชันที่ใช้งานอยู่ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามว่า GameChat มีผลต่อประสิทธิภาพของเกมหรือไม่ หากทรัพยากรของ GameChat ได้รับการจัดสรรภายในความสามารถของระบบก็ไม่ควรส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ แต่การมีอยู่ของเครื่องมือทดสอบเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าอาจมีประสิทธิภาพที่นักพัฒนาต้องพิจารณา ในฐานะที่เป็น Digital Foundry บันทึกว่า "เราจะสนใจที่จะดูว่า GameChat อาจ (หรืออาจไม่) ผลกระทบของเกมได้อย่างไรเพราะนี่เป็นเรื่องของนักพัฒนาที่กังวล" ผลกระทบอย่างเต็มที่ต่อประสิทธิภาพของเกมจะชัดเจนเมื่อ Switch 2 เปิดตัวในวันที่ 5 มิถุนายน
นอกเหนือจากข้อกังวลของ GameChat แล้ว Digital Foundry ยังมีรายละเอียดการจัดสรรหน่วยความจำของ Switch 2 สวิตช์ 2 สำรอง 3GB สำหรับการใช้งานระบบทำให้มี 9GB สำหรับเกม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับสวิตช์ดั้งเดิมซึ่งสงวน 0.8GB และจัดสรร 3.2GB ให้กับเกม การจองทรัพยากรระบบที่สำคัญนี้หมายความว่าเช่นเดียวกับคอนโซลอื่น ๆ นักพัฒนาของ Switch 2 จะไม่สามารถเข้าถึงความสามารถของ GPU เต็มรูปแบบเนื่องจากบางคนสงวนไว้สำหรับการดำเนินงานของระบบ
Nintendo Switch 2 ระบบและแกลเลอรี่อุปกรณ์เสริม
ดู 91 ภาพ
สวิตช์ 2 มีหน้าจอ LCD สีสันอันกว้าง 7.9 นิ้วที่มีความละเอียด 1080p (1920x1080) นี่คือการอัพเกรดที่สำคัญจากหน้าจอขนาด 6.2 นิ้วของสวิตช์ดั้งเดิมหน้าจอขนาด 7 นิ้วของสวิตช์ OLED และหน้าจอขนาด 5.5 นิ้วของ Switch Lite นอกจากนี้สวิตช์ 2 รองรับ HDR10 และอัตราการรีเฟรชตัวแปร (VRR) สูงถึง 120 Hz ทำให้เกมสามารถเข้าถึง 120fps เมื่อรองรับทั้งเกมและการตั้งค่าการแสดงผล
เมื่อเชื่อมต่อสวิตช์ 2 สามารถส่งออกเกมที่ความละเอียด 4K (3840x2160) ที่ 60fps หรือที่ 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) ที่ 120fps กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ได้รับการอำนวยความสะดวกโดย "โปรเซสเซอร์ที่กำหนดเองที่ทำโดย Nvidia" สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในความสามารถของสวิตช์ 2 ขอแนะนำการวิเคราะห์สเป็คเต็มรูปแบบของ Digital Foundry