Digital Foundry heeft de uiteindelijke technische specificaties voor de Nintendo Switch 2 onthuld, naast het uiten van bezorgdheid over de impact van de GameChat -functie op de bronnen van het systeem. Developers maken zich naar verluidt zorgen over de belangrijke toewijzing van middelen die GameChat vereist, zoals benadrukt tijdens Nintendo Direct van vorige maand. De GameChat-functionaliteit kan worden geactiveerd met een eenvoudige druk op de C-knop op de nieuwe Joy-Con, waardoor spelers niet alleen kunnen communiceren, maar ook kunnen kijken en met elkaar kunnen communiceren over verschillende games met behulp van de ingebouwde camera en microfoon. Deze functie is bedoeld om een alles-in-één oplossing te zijn voor multiplayer-betrokkenheid, waardoor Nintendo's meest succesvolle online onderneming in jaren mogelijk is gemarkeerd.
Digital Foundry meldt dat Nintendo een gamechat-testtool biedt aan ontwikkelaars, het simuleren van API-latentie en L3-cache-missers om real-world omstandigheden te repliceren zonder een actieve sessie nodig te hebben. Dit roept vragen op of GameChat de spelprestaties beïnvloedt. Als de bronnen van Gamechat binnen de capaciteit van het systeem worden toegewezen, zou dit geen invloed moeten hebben op de prestaties, maar het bestaan van deze testtools suggereert dat er mogelijk een prestatiehit is die ontwikkelaars moeten overwegen. Zoals Digital Foundry opmerkt: "We zullen geïnteresseerd zijn om te zien hoe GameChat de prestaties van games (al dan niet) kan beïnvloeden, omdat dit een gebied van bezorgdheid van ontwikkelaars lijkt te zijn." De volledige impact op de spelprestaties wordt duidelijk wanneer de Switch 2 op 5 juni wordt gelanceerd.
Naast GameChat -problemen heeft Digital Foundry de geheugentoewijzing van Switch 2 gedetailleerd gedetailleerd. De Switch 2 reserveert 3 GB voor systeemgebruik, waardoor 9 GB beschikbaar blijft voor games. Dit staat in contrast met de originele schakelaar, die 0,8 GB heeft gereserveerd en 3,2 GB aan games heeft toegewezen. Deze belangrijke reservering van systeembronnen betekent dat, net als andere consoles, de ontwikkelaars van de Switch 2 geen toegang hebben tot de volledige GPU -mogelijkheden, omdat sommige zijn gereserveerd voor systeembewerkingen.
Nintendo Switch 2 System and Accessories Gallery
Bekijk 91 afbeeldingen
De Switch 2 heeft een 7,9-inch brede kleur gamma LCD-scherm, in staat om een resolutie van 1080p (1920x1080). Dit is een substantiële upgrade van het 6,2-inch scherm van de originele Switch, het 7-inch scherm van de Switch OLED en het 5,5-inch scherm van de Switch Lite. Bovendien ondersteunt de Switch 2 HDR10 en variabele verversingssnelheid (VRR) tot 120 Hz, waarmee games 120 fps kunnen bereiken wanneer ondersteund door zowel de game als de display -opstelling.
Indien gedokt, kan de Switch 2 games uitvoeren bij 4K -resolutie (3840x2160) op 60 fps, of op 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) op 120 fps. Deze verbeterde afbeeldingen worden vergemakkelijkt door een "aangepaste processor gemaakt door NVIDIA." Voor een diepere duik in de mogelijkheden van de Switch 2 wordt de volledige specificanalyse van Digital Foundry sterk aanbevolen.