Inihayag ng Digital Foundry ang pangwakas na mga pagtutukoy sa teknikal para sa Nintendo Switch 2, kasabay ng pagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto ng tampok na GameChat sa mga mapagkukunan ng system. Ang mga nag -develop ay naiulat na nag -aalala tungkol sa makabuluhang paglalaan ng mapagkukunan na hinihiling ng GameChat, tulad ng naka -highlight sa panahon ng Nintendo Direct noong nakaraang buwan. Ang pag-andar ng GameChat ay maaaring ma-aktibo sa isang simpleng pindutin ng pindutan ng C sa bagong Joy-Con, na nagpapagana ng mga manlalaro na hindi lamang makipag-usap ngunit manood at makipag-ugnay din sa bawat isa sa iba't ibang mga laro gamit ang built-in na camera at mikropono. Ang tampok na ito ay naglalayong maging isang all-in-one solution para sa pakikipag-ugnay sa Multiplayer, na potensyal na markahan ang pinakamatagumpay na online na pakikipagsapalaran sa Nintendo sa mga taon.
Iniulat ng Digital Foundry na nag-aalok ang Nintendo ng isang tool sa pagsubok sa GameChat sa mga nag-develop, gayahin ang latency ng API at mga miss ng L3 cache upang kopyahin ang mga kondisyon ng real-world nang hindi nangangailangan ng isang aktibong session. Nagtaas ito ng mga katanungan tungkol sa kung nakakaapekto ang GameChat sa pagganap ng laro. Kung ang mga mapagkukunan ng GameChat ay inilalaan sa loob ng kapasidad ng system, hindi ito dapat makaapekto sa pagganap, gayon pa man ang pagkakaroon ng mga tool na pagsubok na ito ay nagmumungkahi na maaaring magkaroon ng isang hit sa pagganap na kailangang isaalang -alang ng mga developer. Tulad ng mga tala ng Digital Foundry, "Kami ay interesado na makita kung paano maaaring (o maaaring hindi) epekto ng GameChat ang pagganap ng laro dahil ito ay tila isang lugar ng pag -aalala ng developer." Ang buong epekto sa pagganap ng laro ay magiging malinaw kapag ang Switch 2 ay naglulunsad sa Hunyo 5.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin sa GameChat, detalyado ng Digital Foundry ang paglalaan ng memorya ng Switch 2. Ang reserbang 2GB para sa paggamit ng system, na iniiwan ang 9GB na magagamit para sa mga laro. Ito ay kaibahan sa orihinal na switch, na nakalaan ng 0.8GB at inilalaan ang 3.2GB sa mga laro. Ang makabuluhang reserbasyon ng mga mapagkukunan ng system ay nangangahulugan na, tulad ng iba pang mga console, ang mga developer ng Switch 2 ay hindi magkakaroon ng access sa buong kakayahan ng GPU, dahil ang ilan ay nakalaan para sa mga operasyon ng system.
Nintendo Switch 2 System at Accessories Gallery
Tingnan ang 91 mga imahe
Ipinagmamalaki ng Switch 2 ang isang 7.9-pulgada na lapad na gamut LCD screen, na may kakayahang 1080p na resolusyon (1920x1080). Ito ay isang malaking pag-upgrade mula sa 6.2-inch screen ng orihinal na switch, ang 7-pulgadang screen ng Switch OLED, at ang 5.5-inch screen ng Switch Lite. Bilang karagdagan, sinusuportahan ng Switch 2 ang HDR10 at variable na rate ng pag -refresh (VRR) hanggang sa 120 Hz, na nagpapagana ng mga laro na maabot ang 120fps kapag suportado ng parehong laro at ang pag -setup ng display.
Kapag naka -dock, ang Switch 2 ay maaaring mag -output ng mga laro sa resolusyon ng 4K (3840x2160) sa 60fps, o sa 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) sa 120fps. Ang mga pinahusay na graphic na ito ay pinadali ng isang "pasadyang processor na ginawa ng NVIDIA." Para sa isang mas malalim na pagsisid sa mga kakayahan ng Switch 2, ang buong pagsusuri ng Digital Foundry ay lubos na inirerekomenda.