Deadlock ซึ่งเป็น Moba-Shooter ของ Valve ได้เห็นผู้เล่นที่ลดลงอย่างมากโดยมีจำนวนสูงสุดออนไลน์ในขณะนี้โฉบประมาณ 18,000-20,000 ซึ่งเป็นหนทางไกลจากจุดสูงสุดเริ่มต้นเกิน 170,000 ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้วาล์วกำลังเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์การพัฒนา
ภาพ: discord.gg
ก่อนหน้านี้ดำเนินการตามกำหนดเวลาอัปเดตรายสัปดาห์วาล์วได้รับทราบว่ารอบการปล่อยอย่างรวดเร็วนี้ขัดขวางการใช้งานที่เหมาะสมและการทดสอบการเปลี่ยนแปลง วิธีการใหม่จะมีการอัปเดตที่สำคัญน้อยกว่า แต่มีความสำคัญยิ่งกว่าโดยไม่มีระยะเวลาการปล่อยคงที่ Hotfixes ปกติจะยังคงแก้ไขปัญหาที่สำคัญต่อไป นักพัฒนากล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จัดลำดับความสำคัญของคุณภาพมากกว่าความเร็ว
ในขณะที่การนับจำนวนผู้เล่นนั้นเห็นได้ชัด แต่สิ่งสำคัญคือต้องจำการหยุดชะงักยังคงอยู่ในช่วงต้นการเข้าถึงและไม่มีวันวางจำหน่าย ไทม์ไลน์การพัฒนาของเกมน่าจะได้รับผลกระทบจากโครงการวาล์วอื่น ๆ เช่นเกมครึ่งชีวิตที่มีข่าวลือ การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนถึงวิธีการที่ผ่านมาของวาล์วกับ DOTA 2 ซึ่งในขั้นต้นมีการอัปเดตบ่อยครั้งก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้กระบวนการพัฒนาที่ละเอียดยิ่งขึ้น การมุ่งเน้นของ Valve ยังคงส่งมอบประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงและเชื่อว่าผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าจะดึงดูดและรักษาผู้เล่นตามธรรมชาติ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงไม่ควรถูกมองว่าเป็นสัญญาณของความล้มเหลวของเกม แต่เป็นการปรับเปลี่ยนที่จำเป็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการพัฒนา