Deadlock, MOBA-Shooter di Valve, ha visto un significativo declino del giocatore, con i piccoli conteggi online che ora si aggirano circa 18.000-20.000, molto lontani dal suo picco iniziale superiore a 170.000. In risposta a ciò, Valve sta alterando la sua strategia di sviluppo.
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In precedenza operando su un programma di aggiornamento bisettimanale, Valve ha riconosciuto che questo ciclo di rilascio rapido ha ostacolato la corretta implementazione e test delle modifiche. Il nuovo approccio presenterà aggiornamenti meno frequenti, ma più sostanziali, senza una sequenza temporale a rilascio fisso. HotFix regolari continueranno ad affrontare i problemi critici. Uno sviluppatore ha affermato che questo turno dà la priorità alla qualità e alla velocità.
Sebbene il calo del conteggio dei giocatori sia evidente, è importante ricordare che Deadlock rimane in accesso precoce e manca di una data di uscita. La sequenza temporale di sviluppo del gioco è probabilmente influenzata da altri progetti di valvole, come il gioco di emivita. Questo spostamento strategico rispecchia l'approccio passato di Valve con Dota 2, che inizialmente aveva frequenti aggiornamenti prima di passare a un processo di sviluppo più raffinato. L'attenzione di Valve rimane sulla fornitura di un'esperienza lucida e di alta qualità, credendo che un prodotto superiore attirerà e manterrà naturalmente i giocatori. Pertanto, la modifica non dovrebbe essere vista come un segno del fallimento del gioco, ma piuttosto come un aggiustamento necessario per ottimizzare il processo di sviluppo.