Deadlock, Valve's Moba-Shooter, telah menyaksikan penurunan pemain yang ketara, dengan jumlah puncak dalam talian kini melayang sekitar 18,000-20,000, jauh dari puncak awalnya melebihi 170,000. Sebagai tindak balas kepada ini, injap mengubah strategi pembangunannya.
Imej: Discord.gg
Sebelum ini beroperasi pada jadual kemas kini dua minggu, Valve telah mengakui bahawa kitaran pelepasan pesat ini menghalang pelaksanaan dan pengujian perubahan yang betul. Pendekatan baru akan menampilkan kurang kerap, tetapi lebih banyak, kemas kini utama tanpa garis masa pelepasan tetap. Hotfix biasa akan terus menangani isu kritikal. Pemaju menyatakan bahawa peralihan ini mengutamakan kualiti lebih tinggi.
Walaupun penurunan kiraan pemain adalah ketara, penting untuk mengingati kebuntuan kekal dalam akses awal dan tidak mempunyai tarikh pelepasan. Garis masa pembangunan permainan mungkin terjejas oleh projek injap lain, seperti permainan separuh hayat yang dikhabarkan. Peralihan strategik ini mencerminkan pendekatan masa lalu Valve dengan Dota 2, yang pada mulanya mempunyai kemas kini yang kerap sebelum beralih ke proses pembangunan yang lebih halus. Fokus Valve kekal untuk menyampaikan pengalaman yang berkualiti tinggi, percaya bahawa produk unggul secara semulajadi akan menarik dan mengekalkan pemain. Oleh itu, perubahan itu tidak boleh dilihat sebagai tanda kegagalan permainan, tetapi sebagai pelarasan yang diperlukan untuk mengoptimumkan proses pembangunan.