Deadlock, de moba-shooter van Valve, heeft een belangrijke speler zien dalen, met piek online tellingen die nu rond de 18.000-20.000 zweven, ver verwijderd van de initiële piek van meer dan 170.000. Als reactie hierop verandert Valve de ontwikkelingsstrategie. [🎜 🎜]
Afbeelding: discord.GG [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Eerder werken op een tweewekelijkse updateschema, heeft Valve erkend dat deze snelle releasecyclus de juiste implementatie en het testen van wijzigingen heeft gehinderd. De nieuwe aanpak zal minder frequente, maar meer substantiële, grote updates zijn zonder tijdlijn met een vaste release. Regelmatige hotfixes zullen kritieke problemen blijven aanpakken. Een ontwikkelaar verklaarde dat deze verschuiving prioriteit geeft aan kwaliteit boven snelheid.
Terwijl het aantal spelers opvallend is, is het belangrijk om te onthouden dat deadlock overblijfselen in vroege toegang en een releasedatum mist. De ontwikkelingstijdlijn van de game wordt waarschijnlijk beïnvloed door andere klepprojecten, zoals de geruchten halfwaardetijd. Deze strategische verschuiving weerspiegelt de vroegere aanpak van Valve met Dota 2, die aanvankelijk frequente updates had voordat hij overging naar een meer verfijnd ontwikkelingsproces. De focus van Valve blijft bestaan op het leveren van een gepolijste, hoogwaardige ervaring, in de overtuiging dat een superieur product spelers op natuurlijke wijze zal aantrekken en behouden. Daarom moet de verandering niet worden gezien als een teken van het falen van de game, maar eerder als een noodzakelijke aanpassing om het ontwikkelingsproces te optimaliseren.