Buod
Ang Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano ng industriya na may mga kredito sa mga pangunahing pamagat tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires , ay inihayag ang kanilang unang orihinal na laro: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na ito ay ipinagmamalaki ng Roguelite na masisira na mga kapaligiran, nakakaapekto sa mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na istilo ng sining ng pintor. Ang Wartorn ay nakatakda para sa isang Spring 2025 maagang pag -access sa pag -access sa Steam at ang Epic Games Store.
Ang Wartorn ay ang debut na orihinal na pamagat mula sa Dallas na nakabase sa Stray Kite Studios, na itinatag noong 2018 at kasalukuyang gumagamit ng halos 30 katao. Bago ang Wartorn , ang portfolio ng studio ay may kasamang pag-atake ng maliliit na tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite .
Ang bagong pamagat na ito ay naghahagis ng mga manlalaro sa isang magulong mundo ng pantasya, kasunod ng dalawang kapatid na Elven sa isang mapanganib na pakikipagsapalaran upang muling makasama sa kanilang pamilya. Ang kanilang paglalakbay ay mapupuno ng mga mapaghamong laban at mga kumplikadong desisyon sa moral, na humuhubog sa karanasan sa salaysay at gameplay.
Ang Wartorn ay magulong sa higit sa isang paraan
Ang setting ng pantasya ng Wartorn ay isang malalim na bali ng mundo na matarik sa kaguluhan, na nagtatanghal ng maraming mga hamon para sa mga character ng player. Ang pagdaragdag sa kaguluhan na ito ay ang sistema ng pagkawasak sa kapaligiran ng pisika na hinihimok ng laro, na tinitiyak na walang dalawang playthrough ang eksaktong magkapareho. Thematically, ginalugad ni Wartorn ang paghahanap para sa layunin sa gitna ng kaguluhan. Ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay nagsasaad, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin."
Ang Wartorn ay mangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya
Higit pa sa labanan, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mahirap na mga pagpipilian sa moral sa pagitan ng mga laban - pagpapasya kung sino ang makatipid, kung sino ang pakainin, at sa huli ay nakakaimpluwensya sa salaysay. Ang mga pagpipilian na ito, na sinamahan ng istraktura ng roguelite, ay ginagarantiyahan ang isang natatanging karanasan sa bawat playthrough. Nag-aalok ang Combat mismo ng madiskarteng kalayaan sa pamamagitan ng isang dynamic na sistema ng mahika, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malikhaing pagsamahin ang mga elemento ng sunog, tubig, at kidlat para sa magkakaibang mga taktikal na aplikasyon (halimbawa, nakakagulat na mga kaaway sa tubig, hindi pinapansin ang mga kaaway na natatakpan ng tar).
Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin.
Tulad ng inaasahan mula sa isang roguelite, ang Wartorn ay nagtatampok ng patuloy na pag -upgrade sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang mga pagtatangka. Ang pintor na aesthetic ng laro ay nagpapabuti sa dramatikong mundo, habang ang isang nababagay na mabagal na paggalaw na tampok ay nagbibigay-daan para sa tumpak na mga input ng utos sa panahon ng matinding sandali, tinitiyak ang pag-access para sa lahat ng mga manlalaro. Ang maagang pag -access sa pag -access sa Steam at ang Epic Games Store ay binalak para sa Spring 2025.