Sa isang kapana -panabik na pag -unlad para sa mga tagahanga ng serye ng sibilisasyon , ang mga dataminer ay walang takip na mga pahiwatig ng isang pang -apat, hindi ipinapahayag na edad sa sibilisasyon 7 . Ang paghahayag na ito ay dumating sa gitna ng isang pakikipanayam sa IGN, kung saan ang Firaxis ay nagsabi sa mga pagpapalawak sa hinaharap para sa laro.
Sa kasalukuyan, ang isang kumpletong kampanya sa Sibilisasyon 7 ay sumasaklaw sa tatlong natatanging edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Ang bawat edad ay nagtatapos sa isang paglipat ng edad, isang mahalagang sandali kung saan ang mga manlalaro at mga kalaban ng AI ay sabay -sabay na pumili ng isang bagong sibilisasyon mula sa paparating na edad, piliin kung aling mga legacy ang isusulong, at masaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro. Ang makabagong sistemang ito ay una para sa serye ng sibilisasyon .
Ang modernong edad sa sibilisasyon 7 ay nagtapos bago ang simula ng Cold War, tulad ng nakumpirma ng lead designer na si Ed Beach sa kanyang pakikipanayam sa IGN. Ipinaliwanag ng Beach kung paano nagpasya ang Firaxis na tapusin ang laro sa pagtatapos ng World War II, na nagsasabi, "Gumugol kami ng maraming oras sa pagtingin sa mga ebbs at daloy ng kasaysayan. Kapag alam natin na ang aming laro ay makikinabang sa pamamagitan ng pagsira nito sa mga kabanata, malinaw na ang unang bagay na hinihiling natin sa ating sarili ay, 'mabuti, kailan nagsisimula ang isang kabanata at kailan nagtatapos ang isang kabanata?'"
Itinampok ng Beach ang pakikipagtulungan sa nakatatandang istoryador na si Andrew Johnson, na ang kadalubhasaan sa kasaysayan ng Timog -silangang Asya ay umakma sa pokus ng Beach sa kasaysayan ng Kanluranin, na tinitiyak ang isang pandaigdigang pananaw. Ang pagpili ng pagtatapos ng panahon ng Antiquity ay naiimpluwensyahan ng sabay -sabay na pagtanggi ng mga pangunahing emperyo sa buong mundo sa paligid ng 300 hanggang 500 CE. Ang paglipat sa modernong panahon ay minarkahan ng mga rebolusyon na mapaghamong itinatag na mga monarkiya, kasama ang mga digmaang pandaigdig na nagbibigay ng isang angkop na pagtatapos sa modernong panahon.
Kapag tinanong tungkol sa mga potensyal na pagpapalawak, ang executive producer na si Dennis Shirk ay nanunukso sa posibilidad ng isang ika -apat na edad, na nagmumungkahi ng mga bagong sistema ng gameplay, visual, yunit, at sibilisasyon na naaayon sa bawat panahon. Habang hindi nagpapatunay ng mga detalye, ang mga komento ni Shirk ay nag -fuel ng haka -haka tungkol sa isang edad na atomic, lalo na matapos matuklasan ng mga dataminer ang mga sanggunian dito sa code ng laro.
Ibinahagi ni Redditor Manbytheriver11 ang mga natuklasan ng mga hindi ipinapahayag na mga pinuno, sibilisasyon, at pagbanggit ng edad ng atomic, na nakahanay sa mga pahiwatig ni Shirk at kasaysayan ng Firaxis 'ng pagpapalawak ng mga laro sa pamamagitan ng DLC. Habang ang komunidad ay sabik na naghihintay ng karagdagang mga pag-unlad, tinutugunan din ng Firaxis ang mga paunang pag-aalala at halo-halong mga pagsusuri sa Steam, na may take-two CEO Strauss Zelnick na nagpapahayag ng tiwala sa pangmatagalang apela ng laro sa "legacy civ audience."
Para sa mga naghahanap ng Master Sibilisasyon 7 , siguraduhing suriin ang aming komprehensibong gabay sa pagkamit ng bawat uri ng tagumpay, pag -unawa sa mga makabuluhang pagbabago mula sa sibilisasyon 6 , at pag -iwas sa mga karaniwang pitfalls. Nagbibigay din kami ng detalyadong mga paliwanag ng iba't ibang mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan upang mapahusay ang iyong karanasan sa gameplay.