Ang Take-Two Interactive, ang magulang na kumpanya ng Rockstar Games (GTA 6 developer), ay nagbalangkas ng diskarte sa hinaharap, na binibigyang diin ang paglikha ng mga bagong intelektwal na katangian (IPS) sa patuloy na pag-asa sa mga itinatag na franchise.
Higit pa sa Legacy IPS: Isang kinakailangang shift
Kinilala ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ang tagumpay ng kumpanya na may legacy IPS tulad ng Grand Theft Auto (GTA) at Red Dead Redemption (RDR). Gayunpaman, binigyang diin niya ang likas na peligro ng labis na pagsalig sa mga itinatag na pamagat na ito. Sinabi ni Zelnick na kahit na ang matagumpay na mga franchise ay nakakaranas ng isang pagbagsak ng epekto sa paglipas ng panahon, isang kababalaghan na inilarawan niya bilang "pagkabulok at entropy." Nagbabala siya laban sa "nasusunog ang mga kasangkapan sa bahay upang maiinit ang bahay" - isang talinghaga para sa mga potensyal na kahihinatnan ng pagpapabaya sa pagbuo ng mga bagong IP.
Sinabi ni Zelnick na habang ang mga pagkakasunod-sunod ay nagpapakita ng isang mas mababang peligro na diskarte, ang pangmatagalang diskarte ay nangangailangan ng pamumuhunan sa mga bagong IP upang matiyak ang patuloy na paglaki at tagumpay.
Strategic release tiyempo at paparating na mga pamagat
Tungkol sa paglabas ng paparating na mga pamagat mula sa mga naitatag na franchise, kinumpirma ni Zelnick na ang mga plano ng take-two upang madiskarteng espasyo ang mga pangunahing paglabas upang maiwasan ang saturation ng merkado. Habang ang isang tiyak na petsa ng paglabas para sa GTA 6 ay nananatiling hindi napapahayag (inaasahang pagkahulog 2025), nakumpirma na ang paglulunsad nito ay hindi magkakasabay sa Borderlands 4, na natapos para sa tagsibol 2025/2026.
Judas: Isang bagong IP para sa 2025
Ang subsidiary ng Take-Two, Ghost Story Games, ay naghanda upang palabasin ang isang bagong IP, Judas , isang hinihimok ng kwento, first-person tagabaril na RPG, minsan sa 2025. Ang laro ay idinisenyo upang mag-alok ng mga manlalaro na makabuluhang impluwensya sa mga relasyon at pag-unlad ng salaysay .
Ang pangako na ito sa pagbuo ng mga bagong IP ay nagpapakita ng aktibong diskarte ng take-two sa pangmatagalang pagpapanatili at pagbabago sa loob ng industriya ng gaming.