Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games (nhà phát triển GTA 6), đã phác thảo chiến lược trong tương lai của mình, nhấn mạnh việc tạo ra các tài sản trí tuệ mới (IPS) liên tục phụ thuộc vào các nhượng quyền đã được thiết lập.
Beyond Di sản IPS: Một sự thay đổi cần thiết
Giám đốc điều hành Take-Two Strauss Zelnick đã thừa nhận thành công của công ty với các IP di sản như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption (RDR). Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rủi ro cố hữu của sự phụ thuộc quá mức đối với các tựa game được thiết lập này. Zelnick chỉ ra rằng ngay cả các nhượng quyền thành công cao cũng trải qua sự suy giảm tác động theo thời gian, một hiện tượng mà ông mô tả là "phân rã và entropy". Ông cảnh báo chống lại "đốt đồ đạc để sưởi ấm ngôi nhà" - một phép ẩn dụ cho những hậu quả tiềm tàng của việc bỏ qua sự phát triển của IP mới.
Zelnick tuyên bố rằng trong khi các phần tiếp theo trình bày một cách tiếp cận rủi ro thấp hơn, chiến lược dài hạn đòi hỏi phải đầu tư vào IPS mới để đảm bảo tăng trưởng và thành công liên tục.
Thời gian phát hành chiến lược và các tiêu đề sắp tới
Liên quan đến việc phát hành các tựa game sắp tới từ các nhượng quyền thương mại được thành lập, Zelnick đã xác nhận rằng các kế hoạch hai lần để chiến lược không gian ra các bản phát hành lớn để tránh bão hòa thị trường. Mặc dù ngày phát hành cụ thể cho GTA 6 vẫn không báo trước (dự kiến mùa thu năm 2025), nhưng xác nhận rằng sự ra mắt của nó sẽ không trùng với Borderlands 4, dự kiến vào mùa xuân năm 2025/2026.
Judas: Một IP mới cho năm 2025
Công ty con của Take-Two, Ghost Story Games, đã sẵn sàng phát hành một IP mới, Judas , một game bắn súng góc nhìn đầu tiên, điều khiển câu chuyện, đôi khi vào năm 2025. Trò chơi được thiết kế để cung cấp cho người chơi ảnh hưởng đáng kể đến các mối quan hệ và tiến bộ kể chuyện kể .
Cam kết này để phát triển IPS mới thể hiện cách tiếp cận chủ động của TWO đối với sự bền vững và đổi mới lâu dài trong ngành công nghiệp trò chơi.