हत्यारे के पंथ वालहला के व्यापक गेमप्ले ने आलोचना की, उबिसॉफ्ट को अपनी आगामी किस्त, हत्यारे की पंथ: शैडो के लिए अनुभव को परिष्कृत करने के लिए प्रेरित किया। विकास टीम ने मुख्य कहानी की लंबाई और वैकल्पिक गतिविधियों की सरासर मात्रा के बारे में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित किया है।
गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि छाया की मुख्य कहानी को पूरा करने में लगभग 50 घंटे लगेंगे, जबकि सभी क्षेत्रों और साइड क्वैस्ट की खोज करने से गेमप्ले का विस्तार लगभग 100 घंटे तक हो सकता है। यह वल्लाह की तुलना में एक महत्वपूर्ण कमी का प्रतिनिधित्व करता है, जिसे पूरा करने के लिए कम से कम 60 घंटे की आवश्यकता होती है, संभवतः सभी सामग्री के साथ 150 घंटे तक पहुंच जाती है।
वैकल्पिक सामग्री को सुव्यवस्थित करने पर Ubisoft का ध्यान अधिक संतुलित अनुभव प्रदान करना है, जो भारी खिलाड़ियों से बचता है। छाया में कथा और वैकल्पिक गतिविधियों का एक परिष्कृत मिश्रण होगा, जो दुनिया की समृद्धि या कथा गहराई का त्याग किए बिना गेमप्ले प्रवाह को बढ़ाने की मांग करेगा। लक्ष्य दोनों खिलाड़ियों को पूरा करना है जो व्यापक गेमप्ले पसंद करते हैं और जो एक केंद्रित कथा अनुभव को प्राथमिकता देते हैं, सैकड़ों घंटे के गेमप्ले की आवश्यकता को समाप्त करते हैं।
निर्देशक जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा पर प्रकाश डाला, जिससे खेल के विकास पर काफी प्रभाव पड़ा। जापानी महल, पहाड़ी परिदृश्य और घने जंगलों का पैमाना और विस्तार अपेक्षाओं से अधिक हो गया, जिससे यथार्थवाद और विस्तार के लिए प्रतिबद्धता पैदा हुई।
एक प्रमुख परिवर्तन विश्व भूगोल का एक अधिक यथार्थवादी प्रतिनिधित्व है। रुचि के बिंदुओं के बीच यात्रा की दूरी बढ़ जाती है, अन्वेषण और समृद्ध विस्तृत वातावरण में विसर्जन को बढ़ावा देती है। यह हत्यारे के पंथ ओडिसी की अधिक घनी भरी दुनिया के साथ तेजी से विपरीत है। जबकि यात्रा में अधिक समय लगेगा, प्रत्येक स्थान काफी अधिक बारीक और विस्तृत होगा, जिससे एक अधिक प्रामाणिक जापानी वातावरण होगा। ड्यूमॉन्ट ने छाया में विस्तार के उच्च स्तर पर जोर दिया, वास्तव में एक immersive जापानी अनुभव का वादा किया।