অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত গেমপ্লে সমালোচনা করেছে, ইউবিসফ্টকে তার আসন্ন কিস্তির জন্য অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করতে অনুরোধ করেছে, অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়া। উন্নয়ন দলটি মূল কাহিনীটির দৈর্ঘ্য এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপগুলির নিখুঁত ভলিউম সম্পর্কিত খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়াগুলিকে সম্বোধন করেছে।
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট বলেছিলেন যে ছায়ার মূল কাহিনীটি সম্পূর্ণ করতে প্রায় 50 ঘন্টা সময় লাগবে, যখন সমস্ত অঞ্চল এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি অন্বেষণ করতে গেমপ্লে প্রায় 100 ঘন্টা পর্যন্ত প্রসারিত করতে পারে। এটি ভালহাল্লার তুলনায় একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস প্রতিনিধিত্ব করে, যার সমাপ্তির জন্য কমপক্ষে 60 ঘন্টা প্রয়োজন, সম্ভাব্যভাবে সমস্ত সামগ্রীর সাথে 150 ঘন্টা পৌঁছেছে।
Op চ্ছিক বিষয়বস্তু প্রবাহিত করার জন্য ইউবিসফ্টের ফোকাসটি অপ্রতিরোধ্য খেলোয়াড়দের এড়ানো, আরও সুষম অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা। ছায়াগুলি বিশ্ব সমৃদ্ধি বা আখ্যান গভীরতার ত্যাগ না করে গেমপ্লে প্রবাহকে বাড়ানোর চেষ্টা করে আখ্যান এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপগুলির একটি পরিশোধিত মিশ্রণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে। লক্ষ্যটি হ'ল উভয় খেলোয়াড়কে যারা বিস্তৃত গেমপ্লে পছন্দ করেন এবং যারা একটি কেন্দ্রীভূত আখ্যান অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয় তাদেরকে কয়েকশো ঘন্টা গেমপ্লে করার প্রয়োজনীয়তা দূর করে তাদের যত্ন নেওয়া।
পরিচালক জোনাথন ডুমন্ট এই দলের গবেষণা ভ্রমণকে জাপানে তুলে ধরেছিলেন, গেমটির বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। জাপানি দুর্গ, পার্বত্য ল্যান্ডস্কেপ এবং ঘন বনের স্কেল এবং বিশদ প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে, যার ফলে বাস্তববাদ এবং বিশদকে আরও তীব্র করার প্রতিশ্রুতি রয়েছে।
একটি মূল পরিবর্তন হ'ল বিশ্ব ভূগোলের আরও বাস্তবসম্মত উপস্থাপনা। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের দূরত্বগুলি বৃদ্ধি করা হয়, প্রচুর পরিমাণে পরিবেশে অনুসন্ধান এবং নিমজ্জন প্রচার করে। এটি অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসির আরও ঘন প্যাকযুক্ত বিশ্বের সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। ভ্রমণ যখন আরও বেশি সময় নেবে, প্রতিটি অবস্থান উল্লেখযোগ্যভাবে আরও সংক্ষিপ্ত এবং বিশদ হবে, আরও খাঁটি জাপানি পরিবেশ তৈরি করবে। ডুমন্ট সত্যই নিমগ্ন জাপানি অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে ছায়ায় যথেষ্ট উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দিয়েছিল।