Trò chơi mở rộng của Assassin Creed Valhalla đã thu hút sự chỉ trích, khiến Ubisoft phải tinh chỉnh trải nghiệm cho phần sắp tới của mình, Assassin Creed: Shadows. Nhóm phát triển đã giải quyết phản hồi của người chơi về độ dài của cốt truyện chính và khối lượng hoạt động tùy chọn tuyệt đối.
Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố rằng việc hoàn thành cốt truyện chính của Shadows sẽ mất khoảng 50 giờ, trong khi khám phá tất cả các khu vực và nhiệm vụ phụ có thể mở rộng trò chơi lên khoảng 100 giờ. Điều này thể hiện sự giảm đáng kể so với Valhalla, cần ít nhất 60 giờ để hoàn thành, có khả năng đạt tới 150 giờ với tất cả nội dung.
Việc Ubisoft tập trung vào việc hợp lý hóa nội dung tùy chọn nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm cân bằng hơn, tránh những người chơi quá sức. Shadows sẽ có sự pha trộn tinh tế của các hoạt động tường thuật và tùy chọn, tìm cách tăng cường dòng chảy trò chơi mà không làm mất đi sự phong phú của thế giới hoặc chiều sâu tường thuật. Mục tiêu là phục vụ cho cả hai người chơi thích trò chơi rộng lớn và những người ưu tiên trải nghiệm tường thuật tập trung, loại bỏ nhu cầu về trò chơi hàng trăm giờ.
Đạo diễn Jonathan Dumont nhấn mạnh chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản, ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của trò chơi. Quy mô và chi tiết của các lâu đài Nhật Bản, cảnh quan miền núi và những khu rừng rậm rạp vượt quá mong đợi, dẫn đến cam kết nâng cao chủ nghĩa hiện thực và chi tiết.
Một thay đổi quan trọng là một đại diện thực tế hơn của địa lý thế giới. Khoảng cách di chuyển giữa các điểm quan tâm được tăng lên, thúc đẩy thăm dò và nhập vai trong môi trường chi tiết phong phú. Điều này trái ngược hoàn toàn với thế giới dày đặc hơn của Assassin Creed Odyssey. Mặc dù du lịch sẽ mất nhiều thời gian hơn, mỗi địa điểm sẽ có nhiều sắc thái và chi tiết hơn đáng kể, tạo ra một bầu không khí chính xác hơn của Nhật Bản. Dumont nhấn mạnh mức độ chi tiết cao hơn đáng kể trong bóng tối, hứa hẹn một trải nghiệm thực sự hấp dẫn của Nhật Bản.