Assassin's Conteed Valhalla ၏ Gameplay ၏ကျယ်ပြန့်သော Gameplay သည်ဝေဖန်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Ubisoft ကို၎င်း၏လာမည့်အရစ်ကျလုပ်ခြင်း, ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်အဓိကဇာတ်လမ်း၏အရှည်နှင့် optional လှုပ်ရှားမှုများ၏အရှည်နှင့် ပတ်သက်. ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit မှအရိပ်၏အဓိကဇာတ်လမ်းတွဲသည်နာရီ 50 ခန့်ကြာပြီးနာရီပေါင်း 50 ခန့်ကြာအောင်နာရီပေါင်း 50 ခန့်ကြာလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် All Hhalla နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသိသာသာလျှော့ချရေးနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အနည်းဆုံးနာရီပေါင်း 60 ပြီးဆုံးသည်, အားလုံးနှင့်အတူနာရီ 150 အထိရောက်ရှိနိုင်သည်။
Ubisoft Optional Content ကို streamlining လုပ်ခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုအာရုံစိုက်ခြင်းသည်ကြီးမားသောကစားသမားများကိုရှောင်ရှားရန်ပိုမိုမျှတသောအတွေ့အကြုံကိုပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ Shadows သည်ကမ္ဘာအားကြွယ်ဝမှုသို့မဟုတ်ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲဂိမ်းကစားခြင်းစီးဆင်းမှုကိုမြှင့်တင်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာ GamePlay ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောကစားသမားများနှင့်အာရုံစူးစိုက်သောဇာတ်ကြောင်းအတွေ့အကြုံကို ဦး စားပေးသူများအတွက်နာရီပေါင်းရာနှင့်ချီသောဂိမ်းလိုအပ်ချက်ကိုဖယ်ရှားပေးရန်ဖြစ်သည်။
ဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်ဂျပန်သို့အဖွဲ့၏သုတေသနခရီးစဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီးဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဂျပန်ရဲတိုက်များ, တောင်တန်းရှုခင်းများနှင့်ထူထပ်သောသစ်တောများနှင့်သိပ်သည်းသောသစ်တောများသည်မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်. မျှော်လင့်ချက်ထက် ကျော်လွန်. မျှော်လင့်ချက်ထက် ကျော်လွန်. ဖြစ်သည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကမ္ဘာ့ပထဝီအနေအထားကိုပိုမိုလက်တွေ့ကျသောကိုယ်စားပြုမှုဖြစ်သည်။ အကျိုးစီးပွားအချက်များအကြားခရီးသွားအကွာအဝေးကိုတိုးမြှင့်ခြင်း, ဒီဟာလုပ်ကြံခံရတဲ့ OdeSsey ရဲ့ပိုပြီးသိပ်သည်းတဲ့ကမ္ဘာကြီးနဲ့သိသိသာသာကျဆင်းသွားတယ်။ ခရီးသွားလာလိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်းတည်နေရာတစ်ခုစီသည်သိသိသာသာပိုမိုကျယ်ပြန့်ပြီးအသေးစိတ်ကျရောက်ပြီးနောက်ထပ်ဂျပန်လေထုကိုဖန်တီးလိမ့်မည်။ Dumont သည်အလွန်များပြားသောဂျပန်အတွေ့အကြုံကိုကတိပြုထားသည့်အရိပ်တွင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များသိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်အဆင့်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။