Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı oyunu eleştirisi aldı ve Ubisoft'u yaklaşan taksiti Assassin's Creed: Shadows için deneyimini geliştirmeye teşvik etti. Geliştirme ekibi, ana hikayenin uzunluğu ve isteğe bağlı etkinliklerin hacmi hakkında oyuncu geri bildirimlerini ele aldı.
Oyun direktörü Charles Benoit, gölgelerin ana hikayesini tamamlamanın yaklaşık 50 saat süreceğini, tüm bölgeleri ve yan görevleri keşfetmenin oyunu yaklaşık 100 saate kadar uzatabileceğini belirtti. Bu, tamamlanması için en az 60 saat gerektiren ve tüm içerikle 150 saate ulaşan Valhalla'ya kıyasla önemli bir azalmayı temsil eder.
Ubisoft'un isteğe bağlı içeriği düzene sokmaya odaklanması, ezici oyunculardan kaçınarak daha dengeli bir deneyim sağlamayı amaçlamaktadır. Gölgeler, dünya zenginliğinden veya anlatı derinliğinden ödün vermeden oyun akışını geliştirmeye çalışan, anlatı ve isteğe bağlı faaliyetlerin rafine bir karışımına sahip olacaktır. Amaç, hem kapsamlı oyunu tercih eden hem de odaklanmış bir anlatı deneyimine öncelik veren ve yüzlerce saatlik oyun ihtiyacını ortadan kaldıran oyuncuya hitap etmektir.
Yönetmen Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisini vurguladı ve oyunun gelişimini önemli ölçüde etkiledi. Japon kalelerinin, dağlık manzaraların ve yoğun ormanların ölçeği ve detayı beklentileri aştı ve bu da artan gerçekçilik ve detay taahhüdüne yol açtı.
Anahtar değişikliklerden biri dünya coğrafyasının daha gerçekçi bir temsilidir. İlgilenilen noktalar arasındaki seyahat mesafeleri artar, zengin ayrıntılı ortamlara keşif ve daldırma teşvik edilir. Bu, Assassin'in Creed Odyssey'in daha yoğun paketlenmiş dünyasıyla keskin bir tezat oluşturuyor. Seyahat daha uzun sürecek olsa da, her yer önemli ölçüde daha nüanslı ve ayrıntılı olacaktır ve daha otantik bir Japon atmosferi yaratacaktır. Dumont, gölgelerde oldukça yüksek detay seviyesini vurguladı ve gerçekten sürükleyici bir Japon deneyimi vaat etti.