การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์โดยกระตุ้นให้ Ubisoft เพื่อปรับแต่งประสบการณ์สำหรับการผ่อนชำระที่กำลังจะมาถึง Assassin's Creed: Shadows ทีมพัฒนาได้กล่าวถึงข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับความยาวของเนื้อเรื่องหลักและปริมาณที่แท้จริงของกิจกรรมเสริม
ผู้กำกับเกม Charles Benoit กล่าวว่าการทำเรื่องราวหลักของ Shadows จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในขณะที่การสำรวจทุกภูมิภาคและเควสด้านข้างสามารถขยายการเล่นเกมได้ประมาณ 100 ชั่วโมง สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับ Valhalla ซึ่งต้องใช้เวลาอย่างน้อย 60 ชั่วโมงสำหรับการเสร็จสิ้นซึ่งอาจถึง 150 ชั่วโมงกับเนื้อหาทั้งหมด
การมุ่งเน้นของ Ubisoft ในการปรับปรุงเนื้อหาที่เป็นตัวเลือกมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมดุลมากขึ้นหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่ท่วมท้น Shadows จะมีการผสมผสานระหว่างการเล่าเรื่องและกิจกรรมเสริมเพื่อเพิ่มการไหลเวียนของการเล่นเกมโดยไม่ต้องเสียสละความร่ำรวยของโลกหรือการเล่าเรื่องเชิงลึก เป้าหมายคือการตอบสนองต่อผู้เล่นทั้งสองที่ชอบเล่นเกมที่กว้างขวางและผู้ที่จัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นซึ่งไม่จำเป็นต้องเล่นเกมหลายร้อยชั่วโมง
ผู้อำนวยการโจนาธานดูมอนต์เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่นซึ่งส่งผลกระทบต่อการพัฒนาของเกมอย่างมีนัยสำคัญ ขนาดและรายละเอียดของปราสาทญี่ปุ่นภูมิทัศน์ภูเขาและป่าทึบเกินความคาดหมายนำไปสู่ความมุ่งมั่นที่จะเพิ่มความสมจริงและรายละเอียด
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือการเป็นตัวแทนของภูมิศาสตร์โลกที่สมจริงยิ่งขึ้น ระยะการเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจเพิ่มขึ้นส่งเสริมการสำรวจและการแช่ในสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดมากมาย สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับโลกที่เต็มไปด้วยความหนาแน่นของ Assassin's Creed Odyssey ในขณะที่การเดินทางจะใช้เวลานานขึ้นแต่ละสถานที่จะมีความเหมาะสมและมีรายละเอียดมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญสร้างบรรยากาศญี่ปุ่นที่แท้จริงมากขึ้น ดูมอนต์เน้นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมากในเงามืดซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ญี่ปุ่นอย่างแท้จริง